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#ウルトラマンブレーザー 4話に登場した軟体怪獣レヴィーラを描きました。
怪獣というよりは樹木をイメージして制作。背ビレを不規則に配置したり腕や下半身のバランスを変えたり…奇妙かつ不穏な仕上がりに。
タガヌラーのラフと修正前のヤツ
鼻を長めにしたのは自分の好みによる影響。
別の目があるんじゃねぇの?という話になって一応完成させたのが2枚目。最初から予想が外れるていで目のないバージョンも用意してたけど、そもそも形状が違ったので直したのが今日の絵です。
アースガロンラフ
いつもは着ぐるみの形状を優先しがちでしたが、今回は直感的に格好良いと思ったラフの線を色濃く残す結果に。
最初は背景とエフェクトを一体化させた感じで構成、時間掛かりそうだったので断念。バザンガとゲードスでなんとなく道が整った後に清書…という流れ。
#ウルトラマンブレーザー 3話に登場した甲虫怪獣タガヌラーも描きました。
アースガロンと合わせて見ると対立する構図になってます。正解が分からないまま完成した口元は、第一印象とのギャップを意識してギジャギジャに。
#ウルトラマンブレーザー 放送前からその鋼の体が立ち上がる時を楽しみにしていました、アースガロンです。
顔が小さく見える構図なのでカットイン風の演出で補ってますが、かなり似合ってるんじゃないかなと思います。
#ウルトラマンブレーザー 2話に登場した深海怪獣ゲードスを描きました。
深海での遭遇をイメージした1枚。話題(?)の突起もズルーッと伸ばしてあげましょう…