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自称AIアート探求者。自作ノイズ画像によるi2iをメインにマージやLoRaを使わないローカル環境主義で2022年9月より研究活動中。現在の利用モデル:SDXL系複数 aipictors@hantomin6630

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本日調整していたi2i後処理をグレスケの元絵ではなくカラーの元絵で適用。やはりこちらが正解。ラフ画やグレスケ画に低strengthのi2iで塗りと仕上げを行う方式、正直なところ検証目的以外での意義は見出だせず若干の手詰まり感があります

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先程構築した後工程に、ノイズ画像から直接カラー出力させた物でも処理適用し検証。これはこれで問題があるので(主に画風固定)どちらのアプローチで進めるべきか悩ましい所。恐らく"正しい"のはこちらなんでしょうが…

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人物指示のPromptはSketchだけで、後工程は色指示のPrompt⇒画風指示のPromptの2段階だけで良いのでは無いか(i2i重ね掛けで人物指示の多重掛けは避けるべきでは?)と考え検証。このクオリティを維持しつつ、Denoising strengthをどうやって下げるか…あと背景

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そろそろPCが本当に限界なので、更新しようと思います。とりあえずCPUグリスは買いました。

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一時取りやめていたSketch指定を復活

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色々試してみましたが、思ったような結果にならず

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背景について一部方針を妥協しPrompt内容強化中

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ネガポジ反転の白紙ノイズ画像ベース、実は雰囲気で結構誤魔化されている様な気も

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せっかくなので、白紙ノイズ画像の色変換版について残っている赤/緑を検証。しかし残念ながら、緑は人の形になりませんでした(3枚目参照) まさかと思いますが、緑髪不人気説が影響?

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魚眼レンズ、指定しなくても出る事がありましたか。そしてやはり廃墟化

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