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はち🦐shinp(しんぺ)さんのイラストまとめ


maya、blender、substance、zbrush、Unity、UE勉強中 絵も描くのがんばる 普通二輪免許とりたて🔰🏍ジクサーsf250

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の影響で 熱再燃してるので、10年くらい前に描いた絢辻さんのイラスト再掲させてください。
まさか令和5年になって3週にわたってアマガミの話が出るとは…

アマガミイラストまた描きたいな

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アニメ作画見てるとまひろはもっとまつ毛しっかり描いたほうが良かった気がしてきた

作監今村亮さんがツイートしてたハネ毛って線画なしの髪色だけで描かれた2本のぴょろんてしたやつかもしかして!

色遣いや作画のデフォルメが見ていて気持ち良い作品なのでまた描きたいなファンアート

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おにまいイラストちょっと修正して再掲

まひろの目の緑色のハイライト忘れてた…あと作監の今村亮さんがツイートしていた”ハネ毛”も加筆

普段描かないような顔やハイライトの色、猫のデフォルメ描いてて楽しかったです


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おにまい、エンディングで着てるタボっとした服が可愛くて好きです

明日はとうとう最終回…!たのしみ


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自動陰影、どうやって出力されるのかなと思ったら設定がそれぞれレイヤー分かれて出力してくれた。

これは遊べそう https://t.co/0dJfz1HDwD

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クリスタVer.2.0の自動陰影おもしろい。
かなり荒い陰影ではあるけど陰影のラフでいろんなパターンを見たりに使えそう。
逆光いいな

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3Dモデルはポリゴンの都合なのか大きめですが、イラストによっては結構大小分かりやすかったり細かかったり、回り込むときの立体はどうなるのか…?と自分で描いてみると悩むポイントでした、スカートのトゲトゲ。
フリルみたいなものだろうと解釈して自分は少し細かめに描く派です

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昨日描いたのがやっぱりしっくりこなくて今日も修正。あとは塗りながらリカバリーする

スズカの目尻はシャープだけど釣り目ではない感じと目頭に行くにしたがってまつ毛太くなる公式絵の表現が好きでどうにか自分の絵柄に落とし込めないか試行錯誤

スズカ有識者の皆さま、如何でしょうか…? https://t.co/AAolPY1ZLH

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他の事やってて塗りラフで放置してたスズカ、どうにも顔が可愛くならず調整。まだしっくりこない気もする…

一晩寝かせて明日改めて見てみよう… https://t.co/rNLBkUnjcp

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キャラモデリングはなんもわからん。最近学生の時ぶりに作ってるけどやっぱりわからん…

エンバイロメントアセットをちまちまと作るのは好きです
これはこれで木のシルエットとかが全然ダメダメなのでそのうちリファインしたい…


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