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#スーパーマリカクラブ の影響で #アマガミ 熱再燃してるので、10年くらい前に描いた絢辻さんのイラスト再掲させてください。
まさか令和5年になって3週にわたってアマガミの話が出るとは…
アマガミイラストまた描きたいな
アニメ作画見てるとまひろはもっとまつ毛しっかり描いたほうが良かった気がしてきた
作監今村亮さんがツイートしてたハネ毛って線画なしの髪色だけで描かれた2本のぴょろんてしたやつかもしかして!
色遣いや作画のデフォルメが見ていて気持ち良い作品なのでまた描きたいなファンアート
#おにまい
自動陰影、どうやって出力されるのかなと思ったら設定がそれぞれレイヤー分かれて出力してくれた。
これは遊べそう https://t.co/0dJfz1HDwD
@Moca_Suzuka 3Dモデルはポリゴンの都合なのか大きめですが、イラストによっては結構大小分かりやすかったり細かかったり、回り込むときの立体はどうなるのか…?と自分で描いてみると悩むポイントでした、スカートのトゲトゲ。
フリルみたいなものだろうと解釈して自分は少し細かめに描く派です
昨日描いたのがやっぱりしっくりこなくて今日も修正。あとは塗りながらリカバリーする
スズカの目尻はシャープだけど釣り目ではない感じと目頭に行くにしたがってまつ毛太くなる公式絵の表現が好きでどうにか自分の絵柄に落とし込めないか試行錯誤
スズカ有識者の皆さま、如何でしょうか…? https://t.co/AAolPY1ZLH
他の事やってて塗りラフで放置してたスズカ、どうにも顔が可愛くならず調整。まだしっくりこない気もする…
一晩寝かせて明日改めて見てみよう… https://t.co/rNLBkUnjcp
キャラモデリングはなんもわからん。最近学生の時ぶりに作ってるけどやっぱりわからん…
エンバイロメントアセットをちまちまと作るのは好きです
これはこれで木のシルエットとかが全然ダメダメなのでそのうちリファインしたい…
#b3d
#UnrealEngine
#substancepainter