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ゲームで使用するアセットを意識して木を作る。
なんとなくそれっぽい落としどころは見えてきた気も。
マテリアルとシェーディングがまだ適当なので細い枝が悪目立ちする…
もうちょい弄ったらUE4に持っていってマテリアルも設定してみよ
#b3d
#SubstancePainter
絢辻さんがトレンド入りしてる!お誕生日!おめでとう!!
というわけでアマガミ発売した当時くらいに描いた絢辻さんイラスト発掘してきた。
…アマガミって何年前になるんだ???
#絢辻詞誕生祭2020
#アマガミ
スカルプト楽しくなってきた。とはいえあんまやりすぎてもキャラの等身に対してうるさくなってしまうのでバランス見ながら。
今日はブーツと上着?でおしまい。
#b3d
スカートの細かいところよりも全体のバランス整えるためにブーツ作り始めた。
明日の目標
・ブーツ作成
・スカートのフリルなどディテール作成
足だいぶ適当に素体作ってしまったので明日一日苦戦しそう…
ジータちゃんの右肩、毎回微妙にデザインが違って結構悩んだ。最新のファミ通表紙描きおろしのはまたがっつり変わってない・・・?
とりあえず原作とバーサスと主に参考にしつつで作ったけど、同人作家さんとかどうしてるんだろうこの辺の作画🤔
明日の目標
・肩のパーツ作るの忘れてた。あとフチの凹凸の太さもバラバラなので革製・金属製、それぞれもうちょっと合わせる。
・スカート穿かせてあげる。
直線的なtrailエフェクトにシェーダーでディストーションかけるところまでできたので今日はここまで。
あとはパラメータの微調整してこのエフェクトはおわり。
キリがいいところでキャラモデル作成にもどろ
#unity3d
加算とアルファ合成をわけるとこんなかんじ 。
アルファのほうはスクロール速度かえて2パターンのテクスチャを流してるけどわかりにくい・・・ https://t.co/rI1Y8v8e84