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はち🐧しんぺ🐈‍⬛(shinp)さんのイラストまとめ


maya、blender、substance、zbrush、Unity、UE勉強中 絵も描くのがんばる/普通二輪免許とりたて🔰🏍ジクサーsf250/マリカー🐈‍⬛

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ゲームで使用するアセットを意識して木を作る。
なんとなくそれっぽい落としどころは見えてきた気も。
マテリアルとシェーディングがまだ適当なので細い枝が悪目立ちする…
もうちょい弄ったらUE4に持っていってマテリアルも設定してみよ


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2025-05-31

絢辻さんがトレンド入りしてる!お誕生日!おめでとう!!
というわけでアマガミ発売した当時くらいに描いた絢辻さんイラスト発掘してきた。
…アマガミって何年前になるんだ???


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スカルプト楽しくなってきた。とはいえあんまやりすぎてもキャラの等身に対してうるさくなってしまうのでバランス見ながら。
今日はブーツと上着?でおしまい。

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イマイチ情報量が足りないのでノーマルマップ焼く用にスカルプト始めた。今日はひとまずブーツ。今週中に終わらせたいところ。

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スカートの細かいところよりも全体のバランス整えるためにブーツ作り始めた。

明日の目標
・ブーツ作成
・スカートのフリルなどディテール作成

足だいぶ適当に素体作ってしまったので明日一日苦戦しそう…

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ジータちゃんの右肩、毎回微妙にデザインが違って結構悩んだ。最新のファミ通表紙描きおろしのはまたがっつり変わってない・・・?

とりあえず原作とバーサスと主に参考にしつつで作ったけど、同人作家さんとかどうしてるんだろうこの辺の作画🤔

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明日の目標
・肩のパーツ作るの忘れてた。あとフチの凹凸の太さもバラバラなので革製・金属製、それぞれもうちょっと合わせる。
・スカート穿かせてあげる。

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直線的なtrailエフェクトにシェーダーでディストーションかけるところまでできたので今日はここまで。

あとはパラメータの微調整してこのエフェクトはおわり。

キリがいいところでキャラモデル作成にもどろ

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加算とアルファ合成をわけるとこんなかんじ 。
アルファのほうはスクロール速度かえて2パターンのテクスチャを流してるけどわかりにくい・・・ https://t.co/rI1Y8v8e84

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