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今週末のボーンデジタルのオンラインレクチャー,胞体ノイズやボロノイ,距離空間,SDFの話題を中心にGLSLによるフラグメントシェーダ実装の話をします.登録すれば,リアルタイム配信は視聴できるようですので,ご興味ある方はぜひ. https://t.co/iF8cikJZtf
なんとかPyTorch3dをWindowsで実行することができた!球面を2000回くらいイテレーションして機械学習し,スタンフォードバニーに近づけたやつ.
4d rendering of 16-cell #shader
GLSLの練習。ベクトル場。 #Processing #GLSL