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ミクさんのスカートの短さだと大きく動かしたらほぼ確実にパンチラするんで。おぱんつはちゃんと作っておかないとね。すっぽり包み込む癒し系パンツにしてみた。 #b3d
凸凹を確認しやすいように、キラキラテカテカにしてみた。初代ミクさんっぽい感じで。こうすると、ちょっと Cloth sewing spring で縫い付けたところの不連続感がきになるかなあ。 #b3d
そんなわけで。体の衝突判定用オブジェクトを作り直したのです。左側の赤いのがが新しい体。Capsule 形の集合で近似してみた。カプセル形は球体をスイープしたもので、判定計算コストが低いんだよね。 #b3d
昨晩のツインテールの件。今回の髪の制御方法だと、衝突判定がちょっといいかんじになるんですよ。まあ、だからツインテールにしようと思ったんですが。パラメータ詰めるのはこれから。 #b3d
手ができたから記念ドヤ顔。なんつうか、Blender の実力は計り知れないと思うんだ。 #b3d
Blender っていうか Cycles の SSS(SubSurface Scattering)は、いつもいい仕事してくれる!って思うんだ。 #b3d
で。荒ぶる髪のシミュレーションを鎮めてみたよ。 Changed the hair mesh structure to ensure stability of softbody simulation. #b3d
スクリプト書いて、表情変えるのが気楽にできるようになってさ、なんかテンションあがっちゃってさ、ドヤ顔でツイートしてみたりさ。 #b3d
Blender って、Python スクリプトでなんでもいじれるのがすてき。面倒な作業を一気にやるスクリプト書いてみたさ。左側の KAO Rig なんちゃらってボタン群ね。 #b3d
アニメ顔 3D モデルにひと通り肌の質感を設定したので、またうれしがってツイートしてみたり。ちょっとしたメイクさんな気分。 #b3d