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で、習作のベースにしてた人体モデルさんは平均的?な前後の厚みだと思うのですが、やはりちち袋の大きなムスメにはすこし薄いので調整
だいぶハト胸さんにw
世の中がツライから勉強してました
骨格と筋肉のデフォルメの続き
ああ、なるほどオトーサンは数年間違えてたんな?
コレでワキのシワの理屈が見えてきた!
大胸筋と小胸筋の交差と引っぱってる部位がちごたんな。。。
理解した!(理解してません
リアル人体からの胸部と腹部を学習してたんすけどやっぱりリアル人体を模すとどうしても側面からの胸板と腹の厚みが鼻につく!
うっす!!
で、ここで奥行厚みアレンジいれると崩壊するからガマン!
覚書(再投稿
肉付きの好き嫌いはあとで盛りなおすとして、筋肉スジのアウトラインは7割くらいは踏襲してるはずw
難解だけどなんとなく理解してきた
・三角筋と胸筋の重なりあいから生まれるワキのシワとワキ内側の山
・表面化する肋骨のキャラクタラインは実際のアバラの最下骨ではなかった!
さらに手直し、主腕部と背中
ああ、やっと往年の肉付きの流れがわかってきた!
肋骨の下端は少しエッジ強調して掘った
あとでスムースでなめることになるので
(モデルさんは下二本の肋骨を手術撤去することもあるらしく下端位置がかわる
ラフWIP
昨日のを待ち時間で少し手直し
ヒトのモデルをリファレンスにすれば、そらヒトになりますなーHAHAHA
いかり肩の競泳女子筋肉風味はかわらず
アバラ周辺もがんばったけどナンも見えねえw
ごつい
ベースとトレース元になったのはZBさんのアナトミーモデル
どの筋肉やスジがドコへつながってるのか、今回はある程度踏襲したうえでデフォルメ
ああ、うん、フツーになった気がする(部分的にまだまだアレですが!
卑怯な方法かな、とオモテやらんかったけど もっとはよやっておくべきやった(
クラウドかえってこないのでお肉のトレース
自分のボディバランスを骨格化して筋肉の想定付与モデルを
いままで雑にキャラクタラインをなぞってたけど、今回はちゃんと全部修正
ああ、うん、筋肉モデルをあてこめばそりゃヒトになるよね!w(なんか悪所だった理由が見えてきた気がする