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@info_PW で、せっかくC面処理したので、今度はフィレットを入れたくなるやん?でも修正がメドーイ!になるので、特段の指定がない、または造形運用しないLook Dev時までは「Shader」でフィレットいれます。らくちんw
よーし、まずは独学の女体リトポ。フィギュアとしての美的ポイント、人体としての理屈の成立を考えてみる。(ナニを今更w
で、どこん氏に「あー、人体なんてそう見えればいいんすよー」と怒られる未来しか見えないがw
@info_PW 榊さまのブラシプリセットを使ってみた!なにこれ、ステキ!
あとHayashi君から教わったNormal表示がオイラの作業的に合ってるぽぃ。
(目に焼きつくけどw
Z戦士への道のりは険しいが、なんか光が見えた!
こうして、こうやって、、、こうじゃ!
あれ、、、ほしいエッジ幅にならん!w
でもまぁ、これが5分モデリングできる意義はある。ポリだと結構死ねる。
いや、NormalやVector Dispという手もあるんですが。。。HAHAHA
【宣伝】映像・造形わけわからん会を来る07/04(土)に開催いたします。今回も造形よりな3Dプリンタ、ZBのTipsを交えた研究会セッションとなります。下記のATNDより募集開始です!
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【ワケわからん会】早速ではありますが、次回より皆様の意見を盛り込み、ZB初心者向け2-Daysハンズオン塾「超ワケわからん寺小屋」と「CG映像/造形ワケわからん会」に分別開催とします。委細は後日に改めまして。よろしくお願いします。
@Ika_run @hayashi_cg よーっし!じゃあ黒歴史をさらしちゃうw その昔グラフィクスワールドに出入りしてた時のラスト名成果物。コノ頃にはメタッコでリビルドしたりMaxに本気移行した頃ですねw
10数年前?w
@MEL_zidaraku @k_sergio 深夜にMELくんと「バンソーコー」の話をしてたら彼が模範絵と力説をしてくれた。
「あのね、ばんそうこうで隠すと言うのはこういうことなんよ。横ははっつけたらあかんの。密着させてもあかんの」