Kazuhisa SHOUSHIN (合併症治療中さんのプロフィール画像

Kazuhisa SHOUSHIN (合併症治療中さんのイラストまとめ


ぽんこつ Ver3.0.2 絶賛治療中

当職制作または成果物の無断転載・無断利用・AI学習・裁定申請(未管理著作物裁定制度)の一切を拒否します

第三者によるいかなる利用(複製、公衆送信、改変、AI学習等を含む)も一切認めない意思を明示するとともに、当職の著作物を廃絶する意思はなく、権利の管理を継続しています

フォロー数:5068 フォロワー数:29533

クルルさま原案のシャッフルたん(Mighty 4K Ver.)
ハミ肉処理とざっくりとバランス調整

腰のハミ肉はやりすぎた感と右太ももの太さがたりなかったったー

66 307

つま先、分割と回転がんばればイケそうな!?(いけません

でも、なんとなく草稿としてのイメージはつかめてきた!(ような気がする

5 28

なんかやりたくなったけど元から変形シフト機構のことを考えてないあたりがポンコツのゆえんですなHAHAHA
(妄想だけモヤモヤしてますはいトホホ

イチから見直し!!

6 45

なんだかよくわからないまま箱を繋げててみた。
うん、肩が完全にアーマードバルキリーやなコレw

やってみたかったのはフトモモからスネまで統一ラインでズドン!というツマ先立ちの量産無人機ぽいメカ?

33 130

アタマ付けてみたけどデブなイシュタルになりそう(アカン

0 19

ViewでのShading Look とGI Render によるLook ではここまで違う見え方になるっす。
モデリングしてても試作出力するとなると撮影Look Dev 程度のLook とってからでないとキケンがあぶない
ZBでも同じく。ハイコントラストってキレイにみえやすいけど罠もあるっす(Look Dev 重要

13 69

あげわんドタマ 2nd ラフモデル

ツインアイを少し大きめにして作画風に
ほかつんつるてんな部分にプチディティールテスト

1/144 SUGEKAE 印刷用は別途エッジピーキーなもので。
(たぶんアタマと肩を変更するだけで1/144は化けそうな気がするんですよ!!

24 76

ドッズライフル、だいぶおっきくなりました。

6 31

片手持ちテスト
大きさはこんなもんやろか

17 56