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ネタがないので再掲で。。。(積みモデルが増えていく。。。orz
コアファイター本体とブースターの接合部の形状で悩みまする。。。
(わかる人はわかってくれるはず!!!
昼間にcrrrutchさまのメカデザインにすんげー刺激されたので、今テンションあがってんだけど、、、別件でモヤモヤしておるのですモヤモヤ。
とりあえずアップできるもんがないのでWIPの再掲載でお茶を濁す。。。
なーんかスケール感があってないのでX2の背面バーニアには使うけど、こっちの追加ブースター用はリビルドですなぁ。。。
フランジタイプにしてリベットがつがつ打ち込んでいったほうがいいような気がしてきた。。。実測直径はそんなに大きくないはずなんですが。。。トホホ
@shiraishi_unso あれよね、我ら3Dだと生理的に「ゆがませる」ことって考えずにモデリングしちゃうやん?でもオーバーパースにしたいときってあるやん?こうじゃw
パーツ単位でデフォーマを仕込むことに抵抗がなくなったわw
@info_PW で、せっかくC面処理したので、今度はフィレットを入れたくなるやん?でも修正がメドーイ!になるので、特段の指定がない、または造形運用しないLook Dev時までは「Shader」でフィレットいれます。らくちんw
よーし、まずは独学の女体リトポ。フィギュアとしての美的ポイント、人体としての理屈の成立を考えてみる。(ナニを今更w
で、どこん氏に「あー、人体なんてそう見えればいいんすよー」と怒られる未来しか見えないがw
@info_PW 榊さまのブラシプリセットを使ってみた!なにこれ、ステキ!
あとHayashi君から教わったNormal表示がオイラの作業的に合ってるぽぃ。
(目に焼きつくけどw
Z戦士への道のりは険しいが、なんか光が見えた!
こうして、こうやって、、、こうじゃ!
あれ、、、ほしいエッジ幅にならん!w
でもまぁ、これが5分モデリングできる意義はある。ポリだと結構死ねる。
いや、NormalやVector Dispという手もあるんですが。。。HAHAHA