//=time() ?>
横髪をツルツルにするか、スジを入れた方が良いかを検証しました…
・
・
・
よく分かりません(´ω`)
パーツ構成を見直し、データを修正しました。
画像は構成が分かり易いように色分け。
横髪の軸可動は無理そうだけど、立体感は確実に良くなります!
構造を一通り作り込んだらテストプリントしてみよう。
後髪も『作ってみた』
ダメダメなのは自覚していますが、この工程を踏むことで形状の理解が進み、改善できると信じています\(^o^)/
横髪は別パーツで立体感を出します。
後髪はラフですが、3D-PDFを公開しますのでぜひ確認を!
https://t.co/xGr4SrgU9p
#FiDiaBlocks
#MicroMolder
#金型
#新作
前髪だけで後ろ髪がまだだから画像が変な感じ~
現状ではへバンドだけ別パーツにしてあるけど、サイド髪も別パーツにしようかなー?その方が立体的になるんじゃないだろうか?
さすがにBJは仕込めないだろうけど、φ3軸にすれば多少表情を付けることができるかな?
前髪を『作ってみた』
公開第一弾としてはこんなもんでしょう。
いつものことですけど、この後どうなっていくかはお楽しみに。
色々と実験的な要素を含んでいます。
忌憚のないご意見もお待ちしておりますm(v_v)m
#FiDiaBlocks
#MicroMolder
#金型
#新作
今まで作っていない髪型が良いと思い、資料画像を見直しました。
イメージとしてはこんな感じかなー?
前下がりショートボブ
ヘアバンド
リボンのような何か…
幅については少し余裕があるので1~2mmくらいなら詰められそう。
おでこももっと広く確保したいんだよなぁ。
リアルな人間の頭(首)の回転中心は目の奥にあるので現在のバランスに落ち着いているんだけど、そこから考え直して基部を再設計するかな?
イノベ~~~~ション!
顎を先細りにできない一つの原因が「頭部基部が大きい(幅が広い)」にあるのではないかと思いました。
そこで、「小さく」するのではなく、「細く」するのはどうかと思い付きました。
画像で頭部(顔と髪)の幅を-1mm、-2mm、-3mmにして検証しましたが、微妙かな(´ω`)
(続)
頭身バランスを改善するために頭を「小さく」するという意見があります。
現状サイズの経緯はさておき、小さくする(小さく見せる?)方法を検討しています。
市販の顔パーツに比べて、ウチの顔パーツは顎の丸みが目立ちます。
でも結局、顎が先細りな今っぽいデザインにはできませんでした。
(続)