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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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<ローグライク制作>
施設は、モスタン待機所、アイテム預かり所、アイテムショップなどがあります。
アイテムショップは、配置する際に商品も設定しておきます。

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<ローグライク制作>
セーブデータ選択画面に、セーブしたマップ名(またはダンジョン名)を表示するようにしました、
今まではセーブデータ番号を表示していましたが、なくても問題ないので、表示を消してスペースを確保しました。

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<ローグライク制作>
花畑のダンジョンの外見を作成。
既存のランダム生成地形に、ランダムに花を配置するように処理を加えて実装しました。
花は密集して配置されるようにして、花畑らしさをアピール。

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<ローグライク制作>
アイテム預かり所のウィンドウも、新レイアウトに変更完了。
保管できるアイテム数が多く、さすがに1画面には収まらないので、ページ切り替え機能を残してあります。

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<ツクールMV製RPG制作>
引き続き、敵バトラー画像を作っています。
もう少しで、今作に登場する全バトラー画像が揃います。

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<落ち物パズル制作>
シナリオ作成の意欲が出ないなら、画像作成を。
シナリオをクリアした時の表示を作りました。
背景黒一色だと少し寂しく感じますが、妥協できるところは妥協。

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触れるとイベントが始まる位置を示すキャラチップ、縦方向も作りました。
作る手間を惜しんで、今まで横方向のみでやり繰りしていました。
縦方向もあると、やっぱりイベントを配置しやすくて便利。

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今日はサークル結成記念日です。
結成から6周年になったのを祝って、記念画像を作りました。

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動き&演出設定を16項目も使ったスキルを作成しました。
連続体当たり技で、敵にぶつかるたびに戦闘アニメ再生とノックバック。

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<ツクールMV戦闘改造>
消費した属性のアイコンが、スキル使用者の位置へ移動する(吸収される)演出を作りました。
下部に使用スキル名を表示する吹き出しを配置しました。
まだウィンドウなどの配置は改善できそう。

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