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<ローグライク制作> 施設は、モスタン待機所、アイテム預かり所、アイテムショップなどがあります。 アイテムショップは、配置する際に商品も設定しておきます。
<ローグライク制作> セーブデータ選択画面に、セーブしたマップ名(またはダンジョン名)を表示するようにしました、 今まではセーブデータ番号を表示していましたが、なくても問題ないので、表示を消してスペースを確保しました。
<ローグライク制作> 花畑のダンジョンの外見を作成。 既存のランダム生成地形に、ランダムに花を配置するように処理を加えて実装しました。 花は密集して配置されるようにして、花畑らしさをアピール。
<ローグライク制作> アイテム預かり所のウィンドウも、新レイアウトに変更完了。 保管できるアイテム数が多く、さすがに1画面には収まらないので、ページ切り替え機能を残してあります。
<ツクールMV製RPG制作> 引き続き、敵バトラー画像を作っています。 もう少しで、今作に登場する全バトラー画像が揃います。
<落ち物パズル制作> シナリオ作成の意欲が出ないなら、画像作成を。 シナリオをクリアした時の表示を作りました。 背景黒一色だと少し寂しく感じますが、妥協できるところは妥協。
触れるとイベントが始まる位置を示すキャラチップ、縦方向も作りました。 作る手間を惜しんで、今まで横方向のみでやり繰りしていました。 縦方向もあると、やっぱりイベントを配置しやすくて便利。
今日はサークル結成記念日です。 結成から6周年になったのを祝って、記念画像を作りました。
動き&演出設定を16項目も使ったスキルを作成しました。 連続体当たり技で、敵にぶつかるたびに戦闘アニメ再生とノックバック。
<ツクールMV戦闘改造> 消費した属性のアイコンが、スキル使用者の位置へ移動する(吸収される)演出を作りました。 下部に使用スキル名を表示する吹き出しを配置しました。 まだウィンドウなどの配置は改善できそう。