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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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休養中、VRoidStudioでちょくちょく遊んでいました。
アココル( お茶会ダンジョン )の3Dモデルをリメイクしたり。
それをペイントソフトでイラストっぽく加工したり。

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立ち絵に続き、スチルも手直ししています。
できるだけ当時描いた背景を活かしたくて、このスチルで手を加えたのはキャラクターのみ。

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今年は作り始めて半ばで止まっている制作物が多い……少しくらい年内に仕上げたい!
過去作「導き手つどう谷」のグラフィック手直しがその1つで、イラスト熱の高い今がチャンス。
まず主人公ピセマの立ち絵を描いて差分を増やしています。

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メーティスさん、おめでとう!
お祝いのイラストを描き上げ、えもふりで生き生きと動いてもらいました。

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画像を多用した公式サイトを目指して作成中です。
キャラクター紹介ページのちょうどいいテキストが思い浮かばなくて、それっぽいプロフィールを書くために設定を追加された主人公たち。

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立ち絵が切り替わるトーク演出ができました。
表情がころころ変わるネユユを見ていたら、性格とか言動とか、どんどん明確なイメージが!
導入部のセリフまでも、すらすら浮かんできました。

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アニメーション作成ツール「えもふり」に、以前描いたネユユを読み込んでみました。
(レイヤー構成の指定があるものの、ほとんどはレイヤー名を変えるくらい)
1枚の立ち絵から、差分がどんどん増えます……!
差分をたくさんの候補から厳選するなんて、自分で描く時はなかなかできない贅沢ですね。

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ここ最近実装を進めている新キャラクターを描きました!
名前は「ネユユ」に決まりそうです。
はやく活躍の場を用意してあげたいなー。

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アココルの新しい立ち絵を描きました!
ポーズを取らせたり、モーションを作れるように、動かしやすい姿勢とレイヤー構成にしてあります。
ゲーム中のモーションは3Dモデルでいいとしても、イラストが動くとPV作成できっと重宝します。

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歩行アニメを、もっと滑らかにしたい……!
その実現に向けて、クリスタのフレーム補間を初実践、動きの細かな待機モーションを作ってみました。
補間でコマ数をいつもの6倍に増やしたことで、カクカク感がかなり薄れた印象に。

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