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休養中、VRoidStudioでちょくちょく遊んでいました。 アココル( お茶会ダンジョン )の3Dモデルをリメイクしたり。 それをペイントソフトでイラストっぽく加工したり。
立ち絵に続き、スチルも手直ししています。 できるだけ当時描いた背景を活かしたくて、このスチルで手を加えたのはキャラクターのみ。 #導き手つどう谷 #RPGツクールMZ
今年は作り始めて半ばで止まっている制作物が多い……少しくらい年内に仕上げたい! 過去作「導き手つどう谷」のグラフィック手直しがその1つで、イラスト熱の高い今がチャンス。 まず主人公ピセマの立ち絵を描いて差分を増やしています。
メーティスさん、おめでとう! お祝いのイラストを描き上げ、えもふりで生き生きと動いてもらいました。 #メーティス生誕祭2022
画像を多用した公式サイトを目指して作成中です。 キャラクター紹介ページのちょうどいいテキストが思い浮かばなくて、それっぽいプロフィールを書くために設定を追加された主人公たち。 #お茶会ダンジョン
立ち絵が切り替わるトーク演出ができました。 表情がころころ変わるネユユを見ていたら、性格とか言動とか、どんどん明確なイメージが! 導入部のセリフまでも、すらすら浮かんできました。 #お茶会ダンジョン
アニメーション作成ツール「えもふり」に、以前描いたネユユを読み込んでみました。 (レイヤー構成の指定があるものの、ほとんどはレイヤー名を変えるくらい) 1枚の立ち絵から、差分がどんどん増えます……! 差分をたくさんの候補から厳選するなんて、自分で描く時はなかなかできない贅沢ですね。
ここ最近実装を進めている新キャラクターを描きました! 名前は「ネユユ」に決まりそうです。 はやく活躍の場を用意してあげたいなー。 #イラスト #お茶会ダンジョン
アココルの新しい立ち絵を描きました! ポーズを取らせたり、モーションを作れるように、動かしやすい姿勢とレイヤー構成にしてあります。 ゲーム中のモーションは3Dモデルでいいとしても、イラストが動くとPV作成できっと重宝します。 #お茶会ダンジョン
歩行アニメを、もっと滑らかにしたい……! その実現に向けて、クリスタのフレーム補間を初実践、動きの細かな待機モーションを作ってみました。 補間でコマ数をいつもの6倍に増やしたことで、カクカク感がかなり薄れた印象に。 #モスタンワールド