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ハァハァ…やり直し、ここまでこぎつけたぞ。
グローブは別オブジェクトにせざるおえなかったが、指抜きだから、ウェイト転送?とやらもまあ出来るだろう、素直に、たぶん。
取り急ぎ確認の実験だけ。たぶん出来てる。
膝曲げもおかしなところはない(手首が隠れる部分削除してて空間があっても対応してくれてるのは嬉しい誤算)。はず、たぶん。
確認したんで、ちゃんとやってくかー。
今日も憂い無し良い気分で現場行けそう。
ポリフレームで確認したけど、二重になってるところとなってないところの境目が見覚えあるわ。
これ左右反転で作ったときの
ぽいな、やっぱ。
ちょっとだけ頑張ってみた。一応ウェイトペイントでもなんとか頑張れる模様。
でもやっぱり、モデル出力手前まで戻って直すだけ直してみる。せっかくそっち周りも足りなかった情報仕入れてきたので。
何度やっても膝以下の認識がおかしくなるし、手首の骨の認識もヤバイ。
一応籠手も別オブジェクトとして分けてみたんだけどな、変わらんな。
とりあえず一旦ギブで。
日課走。
あ、135°でやるんだった。→曲げテスト
ムチ系なら妥協圏内超えちゃうかもだが、ロリ体型なら作画流用の方でもイケるんちゃうかね。
しかも、人力一切入れてない段階であって、ここからウェイトペイント調整なり(やるなら)補助ボーンなり調整出来るからな。