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菊井麻衣氏@言霊研究会Skeb依頼募集中さんのイラストまとめ


友達いないぼっち勢がやってみたよ!
エロ同人書いたり2D格闘ツクール2ndで自作ゲーム作ってたり最近エターナってきたんでUFE2開始。
「そこそこ早い安い不味くはない」モットーにSKEBやってます↓
skeb.jp/@kiqwimyxi
pixiv.net/member.php?id=…

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ハァハァ…やり直し、ここまでこぎつけたぞ。
グローブは別オブジェクトにせざるおえなかったが、指抜きだから、ウェイト転送?とやらもまあ出来るだろう、素直に、たぶん。

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取り急ぎ確認の実験だけ。たぶん出来てる。
膝曲げもおかしなところはない(手首が隠れる部分削除してて空間があっても対応してくれてるのは嬉しい誤算)。はず、たぶん。
確認したんで、ちゃんとやってくかー。
今日も憂い無し良い気分で現場行けそう。

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ポリフレームで確認したけど、二重になってるところとなってないところの境目が見覚えあるわ。
これ左右反転で作ったときの
ぽいな、やっぱ。

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やり直した。
(ニーソ内部はやっぱり削除した)手指は直ったんだけど、なんで悪化してるん…。

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ちょっとだけ頑張ってみた。一応ウェイトペイントでもなんとか頑張れる模様。
でもやっぱり、モデル出力手前まで戻って直すだけ直してみる。せっかくそっち周りも足りなかった情報仕入れてきたので。

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直せたんで直したけど、やっぱり駄目だった。
淡い期待せずに素直にやり直そう。

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何度やっても膝以下の認識がおかしくなるし、手首の骨の認識もヤバイ。
一応籠手も別オブジェクトとして分けてみたんだけどな、変わらんな。
とりあえず一旦ギブで。
日課走。

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あ、135°でやるんだった。→曲げテスト
ムチ系なら妥協圏内超えちゃうかもだが、ロリ体型なら作画流用の方でもイケるんちゃうかね。
しかも、人力一切入れてない段階であって、ここからウェイトペイント調整なり(やるなら)補助ボーンなり調整出来るからな。

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肘はまあ、妥協圏内でなら完璧じゃないかな。

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