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リアルバウト餓狼伝説2の投げ間合い比較
1位: ドリル レバー1回転(潜在能力)
羅生門 レバー1回転(潜在能力)
30
3位: ギガティックサイクロン レバー1回転 (潜在能力) 26
数値の基準: 密着状態=0
RB2ではコマンド投げの投げ間合いが全体的に短くなってしまっている
クラウザー3位…
#餓狼伝説
終わった後は決めポーズ
これは吸い込む時と一部のモーションが被ります
実質「暴走庵」
いや、こっちが先?
髪の毛はクーラに影響してそう
ギガンティックサイクロン
吸い込み部分の演出
成立直後、相手はガードしていても怯む
クラウザーの方へ吸い込まれます
密着していてもこの演出は出ますが、モーションが全部省略されます(最初の4フレーム(+吸引)は省略されない)
超必殺技、潜在能力なのに必殺技より短いものは意外と多い
5位: ドリル レバー1回転 (潜在能力)
ダックキング「ブレイクスパイラル ←↙↓↘→↗↓ (超必殺技)
バックドロップリアル ↘↘ (必殺技)
40
8位: EXマリー「クイックスウェー」A+B→「バックドロップ」→↘↓↙← (必殺技) 32
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの投げ間合い比較
1位: ギガンティックサイクロン→↘↓↙←→↘↓(潜在能力) 72
2位: 爆弾パチキ →←↓↑(必殺技) 52
3位: 鬼門陣 レバー1回転(必殺技) 43
4位: ブルーマリー「M.タイフーン」→←↙↓↘→(潜在能力) 42
数値の基準: 密着状態=0
#餓狼伝説
@drifter0315 あの時はびっくりしましたね…
ちょっと3つのドット絵を比べてみたら、KOF '96のイメージが強すぎたみたいです
こちらが細すぎたというか
でも餓狼2~SPではあの巨体でアクロバティックな動きしてましたね
ギガンティックサイクロンの投げ間合いですか?
ちょっと他の投げ技と比べてみますね!
@___C_i_e_l_o___ 服のアレンジもそうですが、
鎮も一応全体的に変わっています(特に頭の大きさ)
'96 ロバートは服の方がメインに変わったけど、体形は変わっていなかったので、鎮はやはり特別だと思います
ほとんどが描き直しでした
どちらに近いかというと、
餓狼1→餓狼2→餓狼3の差ですね…
リアルバウト餓狼伝説スペシャルは1997年1月28日発売なので、KOF '96の方が先ではあります…
しかし大門と鎮は「別人?!」とまではいかなかった
「フランコ・バッシュ現象」とは?!
続編でまるで別人のように体格、顔などが変化する現象
'96の大門五郎、鎮元斎
KOF XIIのラルフ、クラークなど
#餓狼伝説