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空中多段ヒットすれば、また短い喰らい判定が復活する(「浮かし直し」みたいなもの)
テリーの近距離立ち強パンチって、実は攻撃判定が「3回」出ますが、2段目と3段目のモーションがほぼ一緒なので、ヒックバックの関係で連続ヒットしません
空中ヒットだと2段目と3段目が連続ヒットすることもある
餓狼3は、多段ヒットする通常技を空中ヒットさせると、空中で多段ヒットします
空中ヒットした直後は無敵状態じゃありません
多段ヒット出来るように少しだけ喰らい判定を残しています
長さは喰らいモーションによって違いますが、この場合このモーションの維持時間と一緒(11フレーム間)
②通常技空中ヒットの直後の状態
普通の格ゲーでは通常技が空中ヒットしたら無敵状態になって1回転して着地しますよね?
餓狼3はちょっと特殊なシステムがあります
①空中多段ヒットする必殺技(浮かせ)
アンディの昇龍弾編
多分1~4段どちらでも相手を浮かせます
空中の相手に残りの攻撃がヒットします
相手は着地の時まで喰らい判定が残ります
餓狼3の「空中多段ヒット」は2種類あります
①空中多段ヒットする必殺技(浮かせ)
地上の相手を浮かせ、空中で多段ヒットする属性を持つ技です
パワーダンク、昇龍弾などがあります
この技に当たると、着地まで追撃可能状態になりますが、技自体の後スキが長く設定されているので普通は無理です
KOF '94には空中でヒットしても、(無敵状態で)ダウンせずに多段ヒットする必殺技がありましたね
これがKOFの浮かせ技の元祖
朧車の1段目と2段目がヒットしたら、着地するまで喰らい判定が残ります
3段目はちゃんと無敵状態で叩きつけられます
餓狼伝説3: 空中多段ヒット/浮かせ属性
このシステムは空中コンボを可能にしてくれます
餓狼伝説スペシャルまではなかった要素
空中多段ヒット技自体がなかった時代
1ヒットするとダウンしてしまう
龍炎舞も地上ヒットじゃないと駄目
#餓狼伝説
飛燕斬のパターン数がスペシャルで1枚増えていました
完全に同じじゃないんだ…これで2つめです
(テリーの顔を修正した部分を見つけたことがあります)
鳳凰脚のとどめも同じです
餓狼2
投げが成立したら、乱舞モーションが始まります
乱舞モーションが始まって、弱パンチまでかかる時間は3フレーム
最速(投げ間合い内で使用)だと発生2フレーム目からですね
つまり鳳凰脚が発動し、弱パンチが出るまでかかる時間は最速で5フレームです
(スペシャルは最速で14フレーム)
餓狼伝説スペシャルの鳳凰脚
完全に打撃判定になりました
突進ポーズに判定があるので速度「10フレーム」
これが25フレーム間持続する
突進中→膝下は無敵
37フレーム間移動しながら投げ判定を展開する餓狼2、ガードダメージがあって相手より有利になるスペシャルとどっちが好きですか?
#鳳凰脚