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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑) 「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。天安门事件
youtube.com/channel/UC_LVY…

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<共通点>
・イギリス人である
・ユニオンジャック好き

それ以外はあまりない…

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餓狼伝説(初代)のビリー・カーン

モデルが「ダイナマイトキッド」と開発者インタビューで言ってたけど、プロレスリングだしあまり似てないなぁと思ったら…もしかしてこのコスチュームのこと?

こ、これは、似てる!

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KOF '97

THE RULES OF THE GAME (試合のルール)

3-ON-3 TEAM BATTLE (3対3チームバトル)

YOU MUST BEAT THE THIRD MEMBER OF THE OPPOSING TEAM TO WIN.
(相手チームの大将を倒した方が勝ち)

USE BACK-UP ATTACKS!
(援護攻撃を使うんだ)
TRY BURST-IN PLAY!
(乱入してみよう)

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2000~2001、2003~XIを除いた作品を比較
2002は一応モーションは同じだけど、3年ぶりということもあって2002だけちょっと浮いている

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アテナのドット絵比較

着替え後の1回転
作品によっては着替えがないのもあるが、テレポートも同じ絵を4枚使うのでそっちを使った

・'96より'95の方が変更点が多い
・'96で1枚追加
・'99の場合、着替え後は全身が光る
・4枚目の左手の位置が上下に変わる

服以外の変更点に注目

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↑この設定ミスは25年間気が付かなかった…

そして'99の服ズレ(?)も直してみた
スッキリ!

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KOF '97の設定ミス?

1P側のステージ衣装、2P側のセーラー服を脱ぎ捨てると、何故か服の種類が入れ替わる
色を逆にしても同じだった

1P側:必ずセーラー服が飛ぶ
2P側:必ずステージ衣装が飛ぶ

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'95で追加したモーションは違和感なし
'96で追加したモーションは急に大人
'96は2Pのブレザータイプが追加
'97の1Pはステージ衣装(昭和アイドル風)が追加
(2Pはセーラー服)
'98はセーラー服→'94から'98までの服装に変化
'99は'94と同じだが、その後のモーションをアレンジ
2002はアイドル3人で登場

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2001~2003はMAX(リーダー)超必殺技「サイキック9(10)」でセーラー服姿が見れる
ここでの立ち待機ポーズは'97をベースにしている
KOF XIでは服装自体がセーラー服になり、
立ち待機ポーズは2002に近いものになる

・2001→2002
:右脚の太ももを2ドット修正(なんで?)

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