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ゲーム中のテクスチャ参考にパネルみたいなの作ってたんだけど、ここの片方を後ハメにしてポリキャップを仕込めるようにしようかと
朝デイリー終えて溜まったなけなしの11連でギリギリのお迎えだー!
こういう所を角張ったデザインと取るか簡略化されたポリゴンと取るかで難易度が変わっちゃうんだけど、なんとなくカッコイイからとりあえず曲面にするのだ
午前中パパッとブーツ作って出力してみました。可動を意識して(あと個人的な趣味で)ゲーム中より大きめに作ってみましたが、横方向の可動はやっぱり厳しくて接地はちょっと悪いかな…
ひとまず可動構造と各部大雑把なクリアランス調整終了!明日あたりちょっとずつ出力してみるべ!
裏側ディテールをまるごと後ハメパネル化したせいで薄くなってしまいディテールを深く掘れない問題…
なんとかギリギリ入りそうな感じ
爪のディテールぶっ込んで、ひとまず全体の形は出せたかな。あとは可動構造とか隠れてる部分の造形が時間掛かりそう…
今日はあんまり進まずディテール追加とパーツ分割のみ。あえて前後で分割する試み
ここまで来たけどアームのスライド機構なんも考えてなかった!どうしようかな…