//=time() ?>
「Han’s Adventure」は初プレイ、迷路脱出ゲーム。自動マッピングがあるから楽勝かと思ったら、進むたびに古い道が消えていく。敵を倒せる聖水は有限で(補充できる場所はある)なかには触れたら一発アウトの敵もいるので、どこで使ってどこで補充するか考える必要あり。むずい。
せっかくなんでこっそりと。某FILEなんとかにあるMSX2版「コンチネンタル」のファイルは「りんごつかい」のグラがバグってますが、ここをこうすると直ります。
'86年6月号のPOPCOMより「ザ・忍」を入力。忍者を操るSTGで、4色の敵を倒す→縦スクロール面→ボス戦で一周。もう数年早ければ手を加えて市販化も狙えたのかも、特にボスの動きは結構すごい。
AIは改善されたにしても、レベルアップしない仲間が敵に突撃して瀕死になるたびに「普通のRPGでよかったのに」と思った。
ストーリーも‥‥無駄に死に過ぎじゃ。エンディングでも大量虐殺する必要あったのかなと。エメラルドドラゴン復活してやったことは乗り物だし。
不完全燃焼。