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魔大陸の傭兵王で、初代「傭兵王」のストーリーをセルフリメイクします。画像はヒロインアーシャ死亡シーンの演技変更。なぜか体系ゴリラになってるのは論外なので修正。演技も踏ん張って耐える感じから、ヒロインらしく儚く散るイメージに変更します。
主人公ウルフェンの表情差分が描き終わりました。これで味方陣営3人が揃ったので、近いうちに本番反映して数値に影響あるか見たいと思います。バグ修正とかは相方のエンジニアが忙しく全く作業できない状態なので停滞しています。 #魔大陸の傭兵王
立ち絵ブラッシュアップ。頭でっかちのヘタレ軍師ことユーリアの表情差分が完成しました。アホっぽい発言で戦場のキリキリした緊張感を緩和する重要なポジション。見てて飽きないしカワイイ。 #魔大陸の傭兵王
今日は疲労感が高かったものの、PCを開けて途中の絵を見たら描きたい欲が勝ってしまい、2時間半程作業した。この「続きを描きたい」という気持ちが「疲れた」とか「面倒くさい」とかを上回るのは何故なんだろうな。あと二日で40歳だけど、謎のモチベーションに困惑してる。
魔獣兵団長ジャッカルさんリメイク。主人公勢のタッチが大きく変わったので、合わせる形で情報量を盛った。筋肉の構造とかも一から勉強しなおしつつ制作 #魔大陸の傭兵王
イラストを描くのが楽しい。他人と比べることなく、ただ自身の理解レベルと向き合って、一つ一つ作画技術の階段を上るのが楽しい。ワンパンチの敗北で傷ついた心を絵を描くことで癒している。年収増にもKPI上昇にも関係なく、合理的な行動でもない。祈るように描くことを続けている。