くたずみん@ゲームクリエイター絵師さんのプロフィール画像

くたずみん@ゲームクリエイター絵師さんのイラストまとめ


40代ゲームクリエイター絵師。「ゲーム犬も歩けば」代表。自作ゲームアプリ「魔大陸の傭兵王」で累計売上1000万円突破。15年以上のゲーム業界歴の中で培ったノウハウをシェアしています。ゲームデザインや仕様策定業務がメインですが、キャラクター絵や背景画、シナリオも自分で描いています。
inumoarukeba.blog.jp

フォロー数:4097 フォロワー数:4444

魔大陸の傭兵王で、初代「傭兵王」のストーリーをセルフリメイクします。画像はヒロインアーシャ死亡シーンの演技変更。なぜか体系ゴリラになってるのは論外なので修正。演技も踏ん張って耐える感じから、ヒロインらしく儚く散るイメージに変更します。

0 27

アゴのラインと目の位置を微調整。最初からこの位置に線が引ければなぁといつも思うけど、ある能力でやるしかないな…

0 4

エルフの女王リーゼの立ち絵をブラッシュアップ。貴重な肌色枠なので色々頑張りました 

0 17

ドワーフ王ベルサムの立ち絵をブラッシュアップ。#魔大陸の傭兵王

0 10

主人公ウルフェンの表情差分が描き終わりました。これで味方陣営3人が揃ったので、近いうちに本番反映して数値に影響あるか見たいと思います。バグ修正とかは相方のエンジニアが忙しく全く作業できない状態なので停滞しています。 

0 16

立ち絵ブラッシュアップ。頭でっかちのヘタレ軍師ことユーリアの表情差分が完成しました。アホっぽい発言で戦場のキリキリした緊張感を緩和する重要なポジション。見てて飽きないしカワイイ。

0 22

今日は疲労感が高かったものの、PCを開けて途中の絵を見たら描きたい欲が勝ってしまい、2時間半程作業した。この「続きを描きたい」という気持ちが「疲れた」とか「面倒くさい」とかを上回るのは何故なんだろうな。あと二日で40歳だけど、謎のモチベーションに困惑してる。

3 32

ファーストヒロインことアーシャの表情差分制作完了。この子は特に表情が豊かで他のキャラの約2倍(22個)の表情パターンがある。

3 21

魔獣兵団長ジャッカルさんリメイク。主人公勢のタッチが大きく変わったので、合わせる形で情報量を盛った。筋肉の構造とかも一から勉強しなおしつつ制作 

0 18

イラストを描くのが楽しい。他人と比べることなく、ただ自身の理解レベルと向き合って、一つ一つ作画技術の階段を上るのが楽しい。ワンパンチの敗北で傷ついた心を絵を描くことで癒している。年収増にもKPI上昇にも関係なく、合理的な行動でもない。祈るように描くことを続けている。

0 43