雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47さんのプロフィール画像

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47さんのイラストまとめ


旧うごメモでポケモン二次創作描いてた人。ポケモン、カービィ、VIPRPGが好きなツクラー。状態変化・形状変化などの特殊性癖も好み。代表作→アシュリー冒険記(紅白2017) /もしもおためシングルだったら(紅白2020)/ドリームメタモルかくれんぼ(紅白2022)/もっと!へんしんアレックス(GW2023)
skeb.jp/@limearthyu133

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GW祭2024の時に作った「特性:へんげんじざい」の処理を少し改変して、
これまで「使用する技の属性IDを習得して判別」していたところを「使用する技のアイコンIDを習得して判別」に変更
これにより本来属性が設定されていない変化技もタイプ変更の対象にできるようになりました

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ふとした思い付きで技「ミラータイプ」を実装したくなったので実装した
効果は「対象と同じタイプ(属性)に変化する」
相手の欲や特徴を反映した姿に変身できるドリームバリアにぴったりな技だと思ったので覚えさせてみる
くさ・ドラゴンタイプをコピーしたせいで「りゅうのはどう」が弱点に

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ポケモンの技「ゆびをふる」をRPGツクールで再現した単発デフォ戦ゲーをVIPRPG GW祭2024で公開中です
(引用ツイート参照)

VIPRPG夏の陣2024ではTSF、変身系の癖ゲームを公開中です
(以下リンクより)
https://t.co/4KrQjFtZqv


https://t.co/niDw4VQOSu

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深層階は雑魚敵も強力になってきて高火力技を連発してきたり腹叩いてきたりする
(ウッドハンマーは防御して145ダメージなので普通に喰らったら290ダメージ受けている)

あと自作RPGだとあるある「終盤は摩天楼都市マップ」
紅白2016の終盤で使いたかったBGMを選抜

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リナックスの「こうもり化」「ヤグニ化」「ネコ化」「ニャン香化」の歩行グラを作成
ニャン香については既存で戦闘モーション用意していなかったので気が向いた時に追加差分用意予定
リナックス視点だと後者になるほど人間としての尊厳やら羞恥心やら刺激されそうな姿と生態

https://t.co/58JXWsgDDB

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ウミウシ化するとタイプが「ノーマル/フェアリー」の複合から「みず」単体になり「メタモルフォース」のタイプも「みず」に変化する
勿論この姿ならタイプ一致なので威力補正もかかる

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ポケモンのタイプ、技、特性などを再現したVIPRPG向けのツクール作品を作っていたり、
TSF、transfur、形状変化などの変身系の作品を作ったりしています

引用ツイートは直近で公開したTSFメインのゲームです https://t.co/xSTYVwdvGr

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モチベが微妙でもtkれる時にtkれる範囲でちゃんとtktkを進めていこうね……

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