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技「ふんどのこぶし」の再現に成功
元ネタ通り、初期威力は50だけど被弾する度に威力が加算されていくためダメージを与えるほどどんどん危険な技と化す
元ネタ通り50ずつ加算していくかもう少し控えめにするかは要検討
画像は威力50⇒100⇒150⇒200に変動した時のダメージ推移
#tktk進捗
大人ケモバニーむばりの戦闘モーション作成
私もむばりもようやく重い腰が上がった(二つの意味で)
モーション作る時はコダワールが発動しがちなので「どっち採用しようかな…」と悩むだけで数十分過ぎちゃう
使わなかったモノは後々モーション素材用に使えそうなので取っておく
#tktk進捗 https://t.co/ERofLoQ5De
年末年始頃の公開を目指して制作中のRPGです
紅白VIPRPG合戦 in 2024にエントリーしたのでサイトに反映されたら改めて通知予定です
性能やステータスも変化する『変身』システムを入れています
モロにポケダンシリーズの影響を受けているのでシステム再現ネタ多めです
#スーパーゲ制デー
ヤグニ化ドリームバリア
通常変身版と強化変身版の4方向歩行グラが完成
通常変身はぽってりケモ悪魔といった風貌だが、強化変身するとヤグニと夢魔の性質が混ざった結果、色々でっかくなった(人間基準で)際どい格好のケモサキュバスへと独自進化してしまう
能力もより夢魔に特化したものに
#tktk進捗 https://t.co/JIejG6ZwvG
@asmrflute お待たせしました
資料絵も添えますが素材wikiに各ページもあるので併せてご確認頂ければと思います
基本どんなテイストで描いて頂いても大丈夫です(要はer可)
むばりはショタ化も貼っておきますね
https://t.co/EsiwMIILoK
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https://t.co/d8CLMZRy5U
https://t.co/JdoP08j1rU
#過去絵を投げて絵を描いた気になろうキャンペーン
ケモ化(transfur)とか他者変身(TSF)とかが癖なので描いたりもします