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ポケモンの技「ゆびをふる」の再現処理をtktk中
そのままだと「ゆびをふる」しか表示されなかったけどそれだと何の技が出たのかわかりづらすぎるので、何とか引き当てた技の名前を表示できないかと思ってスクリプト弄ったらいけたわ
とりあえず第一目標は達成
#tktk進捗
VS スターライトⅢ&ダークネスⅢ
ED前に戦える強敵枠の中では最強のコンビ
他の強敵枠は必ずしも戦う必要はないものの、この二人はラスボスに挑む前に必ず戦わないといけない相手に分類されているので撃破必須
テストプレイ時のレベル差は16もあったので片方を7割ちょい削るのが限界でした
#tktk進捗
今日はウィンドⅠの誕生日という名の登場12周年
……で、他の人みたく普通の彼女のイラストを描いていたわけでもなく目玉UFO化したウィンドⅠの歩行グラを作っていた模様
横幅が通常の歩行グラの約3倍はあるので、これでマップ動き回ると結構威圧感あるかも
この姿だとひこう×はがねの複合に
#tktk進捗
@Cutiria らばっくすがらばりは着ないであろうえっちな服装を着ると相対的にらばりの方がお姉ちゃんらしい立ち回りになることで、
結局らばっくすはどう足掻いてもらばりの妹っに見えてしまうことからは逃れられないというのを暗示しているのかもしれません…
お互い同じ服を着る↓みたいな状況が一番対等かも…
ツクールで「まるくなる+ころがる」のコンボを再現
まるくなるを使用することで1枚目と3枚目のようにダメージがほぼ2倍になっていることがわかる
ちなみにこの再現自体はスクリプトを用いなくともダメージ計算式だけで実現可能(使用者が「まるくなる」ステートなら2倍、の式を入れるだけ)
#tktk進捗
アイスちゃん(えここ)コスのアシュリーとアイシュリー(アイスさん)のイラストを描いてくださった方が掲載してくださったので私の方で作成した歩行グラと合わせて再掲
こちらのイラストは個人的にも特にお気に入りです…
実は歩行グラの方は現状もう少し手直ししています
いつかゲームで出したいですね https://t.co/rpcCFNpZ37
アイスちゃん(えここ)コスのアシュリーとアイシュリーの歩行グラは作ったりしました
(イラストは他の方が作成済み)
アシュリーは外見が元ネタにかなりそっくりになるし、アイシュリーはアイスさんなので名前の方が実質一致、
といった具合に二人ともこのコスがかなり似合う要素が揃っている https://t.co/HvBaL6Um7n
1年半前に描いた「ふもっふ化アイスⅢ」をデジタル絵に
普段はお姉さん姿のアイスⅢが、ちっちゃいふわふわケモ姿に変身するシチュはとても美味しいと思うのです
だっこするとふわふわでひんやりした体毛がとても気持ち良いらしい
体毛のもふもふ感を出せるように塗ってみました
#VIPRPG
#transfur https://t.co/dwE1coylYT
全員の素早さを2倍にする「おいかぜ」を使った後に、素早さが遅い順から行動できるようになる「トリックルーム」を使われた時の絶望感(本家ポケモンのダブルバトルで割とありがちな展開)
#tktk進捗