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VS フレイムⅢ&ブライアン
片や高火力炎魔法、片や物理特化兵士のバ火力コンビ
フレイムⅢは効果いまひとつのわてりでも結構削れる威力
大人化したウィンディは物理耐久がそれなりに改善されるので弱点のストーンエッジを食らっても何とか耐えていた
#tktk進捗
『メタモルフォース』
普通に撃つと威力80のノーマル特殊技
しかしタイプが変化する変身をした状態で放つと変身した姿に応じたタイプの攻撃技に変化する
いわば今作における『テラバースト』
タイプ追加による耐性変化だけでなくこの技を覚えることで普段は使えない属性での攻撃も可能になる
#tktk進捗
宝箱化&ベロ出しミミック化ウィンディの歩行グラ+モーション差分を揃えるなどしていた
順序を工夫すればもう少し改変時間短縮できそうなのでライチとやみっちの分はもう少し手軽にできるといいですね
#tktk進捗
エリア5のノンフィールドステージ
私の作るRPG恒例「後半に夜の都市ステージが出る」
本作作る上で一番作りたかったエリアなので頑張る
背景はご存じ神戸
出てくる雑魚敵はもう雑魚じゃないレベルの猛攻を仕掛けてくるしクマの敵は見た目と名前通りの行動してくるしなんならケーキも爆発する
#tktk進捗
碧の仮面で登場したあの厨二要素満載の技を実装してイメージに合うキャラに使わせる
とはいえ使用者の特攻がそこまで高くないのでダメージはそこそこ(タイプ不一致だし)
#tktk進捗
steam2003で某ステータス表示を再現してらばっくすでやってみた
副作用の重ね掛けで姿やスキルが変化している状態から、存在が書き変わってしまった瞬間にそれらが正常扱いになってしまう展開は現実改変や存在改変系の話が好きな人には刺さる要素だと思う
あとトドメに酷いパッシブが付与される
#TSF https://t.co/xSOlFkj9ge
リナ「信じて送り出した兄貴がスク水ピンクロリになって帰ってきた」
(ダンジョンで「他者変身の罠」と「スク水装備固定の罠」を踏んだ) https://t.co/QA3A0l8lK6
わてりのヤグニ化グラ、必要モーション分作成完了
元のヤグニより一回り小さいかも
いつかイラスト化もしたいけどヒト視点だとだいぶきわどい服装しているかも(ケモ化したのでケモセーフ理論)
#tktk進捗