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まじかる☆しげぽん@VRoidさんのイラストまとめ


#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当
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ちなみに、既に気付いてる方もいると思うけど瞳テクスチャが半透明に対応したぞ☆

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PS2のブリーチのキャラ作ってた時を思うと、4000ポリ、256x256を2枚でこのぐらいのクオリティは出してたので今の環境は贅沢だなあと思いにふける

BLEACH 〜ブレイド・バトラーズ2nd〜 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト https://t.co/4mRHqiv9Hw

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この体のラインを作りたい!!って思ったらそれを作れれば勝利

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2024-12-23

クロミたんはもうちょいかかってる。
バリバリローポリの分割を意識して作ってる

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自分がよくやるキャラモデリングのベース作りの手法は、この投影マッピングを応用している。
モデリングのリファレンスとなるイラストを、大まかにモデルを作っていってから同じような角度からテクスチャとして投影する。その状態でモデルのバランス調整を行う。

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ディスティニーやってた頃は、絵チャでよく絵を描いていたな…。絵チャはよい

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つまりパースis正義

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大昔に、メタセコでTポーズからじゃなくてスケッチする感覚でポーズ付けて作っていたヴェノムのラフモデル

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1.まずポリゴンの綺麗さとか全部忘れて形を作る
とにかく、ポリゴンを綺麗に作るということを頭から完全に消し去ります。心頭滅却です。
まず形状を作ることを優先します。
ラフモデル作るのに、大体2時間半ぐらい

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