まじかる☆しげぽん@VRoidさんのプロフィール画像

まじかる☆しげぽん@VRoidさんのイラストまとめ


#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当
FANBOX:sigepon.fanbox.cc
pinterest.jp/m_sigepon/

フォロー数:855 フォロワー数:10171

定時になったらかえーろーダッシュでおうちにかえーろー🤮

88 200

WindowsアプリのMusclePremiumは、こういう筋肉の動きのアニメーションも入ってる。隠れてる部分がどういう風に引っ張られてるか分かりやすい。

1284 3013

iPadProのchromeだとひどいことに⋯。

0 1

ZBrush用の肌マテリアルを作ってみたやつBowlRollにアップしといた。https://t.co/c7H3EV92sv

116 424

マスクテクスチャ効果のオンオフこんな感じ。法線編集するのメンドイから基本リアルタイムに処理したい…。

16 44

リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。

17 55

さらに、ハイライトと瞳をパララックス(視差)による瞳のレンズ感を表現。瞳の方はパララックスマップを用意して瞳孔の部分が凹むようにしてある。パララックスは、ShaderForgeでノードが用意されててUVに繋ぐだけで簡単にできた。

29 109

カメラとの距離によるアウトラインの太さ制御を実装した。近づいたら細くてクオリティ高く見えて、中距離でキャラが目立つように太くなる(太さを維持)、一定以上は最大値を指定して太くなりすぎないように。よくゲームで使われてるやつ。

21 60

よるのないくに本日発売!フライトユニット桑田がメインで 四々九さんのイラストを魅力的に再現!僕はラビットフォーム、クリストフォロス、ミストラルとかお手伝いしました。みんなプレイしてね!http://t.co/lakhfYryDG

37 56