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WindowsアプリのMusclePremiumは、こういう筋肉の動きのアニメーションも入ってる。隠れてる部分がどういう風に引っ張られてるか分かりやすい。
ZBrush用の肌マテリアルを作ってみたやつBowlRollにアップしといた。https://t.co/c7H3EV92sv #ZBrush #ZBrush4R8
リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。
さらに、ハイライトと瞳をパララックス(視差)による瞳のレンズ感を表現。瞳の方はパララックスマップを用意して瞳孔の部分が凹むようにしてある。パララックスは、ShaderForgeでノードが用意されててUVに繋ぐだけで簡単にできた。
カメラとの距離によるアウトラインの太さ制御を実装した。近づいたら細くてクオリティ高く見えて、中距離でキャラが目立つように太くなる(太さを維持)、一定以上は最大値を指定して太くなりすぎないように。よくゲームで使われてるやつ。
よるのないくに本日発売!フライトユニット桑田がメインで 四々九さんのイラストを魅力的に再現!僕はラビットフォーム、クリストフォロス、ミストラルとかお手伝いしました。みんなプレイしてね!http://t.co/lakhfYryDG