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絵|Live2D|アニメーション|3DCG
■弱虫ペダルとイナイレが大好きです…!
弱ペダ全キャラ推し/アニメ5期までのネタバレ有
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■内容の転載・使用禁止Don't use my art
■にじコン25,27-29 Live2D素材賞
potofu.me/majohope

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Live2D制作記122
前髪Yと後頭部の修正をしてたんだけど、もう私には形の正解がわからない🥺でもなんか強烈な違和感があるの。

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Live2D制作記121
前髪XYの動きを作り始めます。角度で結構形が変わるのかなと思ったので、向こうを向いたときは気持ちカーブさせてみた……💭
シュールな画像ばかりのアカウントでスミマセン……!

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Live2D制作記116
眉XY もうちょっと直したい感じですが作業は後にして今は急いでご飯食べないと、あわわわ

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Live2D制作記115
眉の位置Xだけつけました。顔はもうちょっとでおわりだ~!
鼻の移動量が他のパーツと合っていないような気がする……?

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Live2D制作記114
左目の位置も調整。久々にビューを左右反転させたらバランスがすごいことになっていたので、全体的に微調整。そして保存しようとしたらLive2Dが固まったので、どこまで作業したかわからなくなったw🥺
あと、首パーツはあったっぽい。でももう少し上まで描き足したほうがよさそう。

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Live2D制作記113
目の位置、とりあえず右目だけ。合わせて顔を微調整。

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Live2D制作記112
口と鼻の動きXYをつけおわりました。これ、首やっぱり見えちゃうよな……髪で隠せるかな~とおもったんだけど🤔今度パーツ足しておこう。

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Live2D制作記109
調整がうまくいかなかったので、結局XとYデフォーマは統合しました。Yの動きをつけるのはどうもニガテ……。下を向いたとき、つい全体を小さめにしたくなるけど、そうすると、動いたとき不自然にぽよんぽよん……とする気がする。実はあんまり大きさ変えなくてもいいのかな。

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Live2D制作記108
顔の動きX用のデフォーマと、Y用のデフォーマは別にしてる。前は、個別で作って後から統合していたんだけど、最近はそのまま。
変形やパーツの移動は、丸みや円の軌道を意識するといい感じになるような気がする。あとは側面の幅の変化を意識したいな……😳

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