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タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました
#blender
#b3d
#3DCG
#Fusion360
全てのスカルプトが終わりました!
1枚目と2枚目はハイポリのままBlenderでレンダリングしたものです。
細かい所を見れば本と違う場所がありますが、デジタルでミニチュアを作る手法を学ぶ事が出来ました。とても良い本です。
#zbrush
#ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法
台座を作り、顔や毛布、ポンチョに質感をつけていきます。
ポンチョはアルファをつかってノイズメーカーで仕上げます。
#zbrush
#ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法
いよいよ胸像のヘッド部を作り始めます。
人を作るのは初めてなので、少しずつ確認しながらやっていきます。
#zbrush
#ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法
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zmodelerで作った後に、ディバイドして角に丸みをつけで表面はclipcurveで平らにしました。あとは岸田さんのやっていた方法で、インサートメッシュに登録し、投影強度を100にして曲面に張り付けました。バックルは小さいのでここまでしなくても良いかもしれませんが笑
ライフル[kar98k]を作ってます。
細かい形状を把握しながら作っているので時間がかかりますが、楽しいです。
#zbrush
#ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法