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mimikakiさんのイラストまとめ


Zbrush, Blender, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Houdini
依頼はDMまで

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タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました



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アッガイのモデリング出来ました
次はUV展開をしてテクスチャを作ろう

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全てのスカルプトが終わりました!
1枚目と2枚目はハイポリのままBlenderでレンダリングしたものです。
細かい所を見れば本と違う場所がありますが、デジタルでミニチュアを作る手法を学ぶ事が出来ました。とても良い本です。

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台座を作り、顔や毛布、ポンチョに質感をつけていきます。
ポンチョはアルファをつかってノイズメーカーで仕上げます。

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ベルトやヘルメットのあご紐を作り、作った部品をアッセンブルしていきます。

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いよいよ胸像のヘッド部を作り始めます。
人を作るのは初めてなので、少しずつ確認しながらやっていきます。

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zmodelerで作った後に、ディバイドして角に丸みをつけで表面はclipcurveで平らにしました。あとは岸田さんのやっていた方法で、インサートメッシュに登録し、投影強度を100にして曲面に張り付けました。バックルは小さいのでここまでしなくても良いかもしれませんが笑

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ライフル[kar98k]出来ました。
複雑な形でしたが、何とか出来ました。

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ライフル[kar98k]を作ってます。
細かい形状を把握しながら作っているので時間がかかりますが、楽しいです。

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いまこんな感じです。
アーマーがつくとそれっぽくなりました。

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