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mimikakiさんのイラストまとめ


Zbrush, Blender, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Houdini
依頼はDMまで

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ライフル[kar98k]出来ました。
複雑な形でしたが、何とか出来ました。

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ライフル[kar98k]を作ってます。
細かい形状を把握しながら作っているので時間がかかりますが、楽しいです。

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いまこんな感じです。
アーマーがつくとそれっぽくなりました。

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アーマーを手動リトポしています。
今の所リトポはそんなに苦ではないですね😊

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2つのアルファを使ってシワをスカルプトしていきます。どちらのアルファもプリインストールの物で、凄く使いやすいです。

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アーマーを少し作り込みました。
ボディは複製しzremesher後project allしました。次は皮膚のシワを入れていきます。

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ボディを複製し少し膨張させたパーツを使い、アーマーを作っていきます。
アーマー部分は後でリトポするみたいなので、ざっくりと形状を決めています。

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いまはこんな感じです。
筋肉のつき方は”スカルプターのための美術解剖学”を参考にしています。
人型は作り慣れていないので、この機会に慣れたいです。

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ボディのリトポが終わり、あらかたのパーツは完成しました。
次はアルファを自作してディティールを加えて行きます。

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zbrushのmeshfusionという機能で首の接続部を作りました。(1枚目)接続部にポリグループを設定し(2枚目)、片側を削除した円柱をIMMで追加(3枚目)、ctrlを+何もない箇所をドラッグ×2(4枚目)後はzmodelerで調整。頂点数を合わせるのがポイント。

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