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昨日の修正後と修正前。
動画ならわからないレベルですが
気になり始めると胃が痛いくらい泥沼作業です。
ただ、こういう大変な作業ほど上手く行くとモデリングって面白い!!ってなります(*´ω`*)
おぱんつテクスチャ作りました。
安心してくださいクロッチは、ちゃんと造形しております☺️
UVがんばったので横線引くだけで縞ぱんになります。
MMDミクさんver2作成97
背中を少しだけリアルな感じにまた修正。
2枚目がMMDでノーエフェクトです。
シェーダ入れたら綺麗な凹凸でると思います。
あとパンツ造形終わりました。ノーテクスチャでこの感じなら十分かな。
MMDミクさんver2作成91 その1
服の縫い目追加しました。
襟のウェイトを調整して首に合わせて動いても破綻しないようにしました。
曲げても捻っても結構自然に動いてくれた。
やったー(*´∀`*)
MMDミクさんver2作成90
肌の露出が多いです、苦手な人はご注意ください。
アバラの造形をやり直しました。
複雑なポリ割は衣装の作成が困難になるので
ループカットを1本入れてざっくり角度をつけています。
離れて見てもアバラが主張してくれて個人的に満足しています。
毎回忘れてギャッ!となるので覚書き
BlenderからPMXに変換すると三角に変換される。
割り方によって意図しない影が出ることが多いので
先に三角にしてから出力すると防げる。
2枚目のようにバラバラになる。
3枚目右修正、左未修正。
4枚目、影の発生を防げた事を確認。
MMDミクさんVer2作成83
もう既存の技術かどうかわからないですが
指の内側のポリ割を四角にしたら思ったより凹まない。
MMDなのでSDEF設定しちゃえば?と言われそうですが今は勉強期間なのでできる限り補助なしで頑張りたい。
もう眠たくて限界。
でも1時間頑張った。褒めて☺