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というわけでUV再展開し直しました。
三角になっていた毛先も全て排除。
毛先も変な歪みの反射もないし私は満足です☺️
筋も綺麗にでてませんか?
土日は見栄えのいい画像だしなよってよく言われますが超地味なUV作業。
良いんです、それが私ですから(*'ω'*)
あとセーブデータは大丈夫でした。
お餅、美味しい!!ってシーンはこれ作ればよかったなぁ🤔
2分くらいで作れるのに思いつかなかった。
あと、Blenderさん、テクスチャのプレビューできたのね…。
ずっと知らなかったよ😢
MMDミクさんver2作成114
この日記の番号は、ファイル名と同じになっています。
最近、これが更新されなかったのは、お試し用の構造や調整をしていたからです。なので久しぶりに更新です。
新規モーフ「いー!?」を追加しました。色々遊べそう。
あと、お尻ボーンをテストから本採用しました。
足のボーン位置で苦しんでいます。
体育座りさせるためと股間が飛び出たり
それを回避するためにボーンを下げるX軸で端っこが破綻する。
もう補助ボーンいれないと駄目なのだろうか…。
どこまでが許されるのか加減がわかりません。
MMDミクさんver2作成109
とにかくを作るのが苦手で、ずっと修正を避けていたのですが
身体とのバランスが取れなくなって泣く泣く修正。
前よりは良くなった…気がする。
あまり使用する機会がないだろう情報なのでメモ扱い。
昨日の修正の為、別モデルからウェイト込みで服の一部移植というのをやってみました。
過去のデータのモデルの服からウェイト転送しましたが駄目だった。
そこで
①移植元、移植先の移植範囲を別オブジェクトにする。
つづく
@kana201808 RTしてもらったときって、自分のTLだとでないからコメント頂いても気付かない事が多いのですね(>ω<)
ありがとうございます
ちなみに、脇はローポリになったので腕を上げると実は一枚板になります(笑)