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これはわかる。
自分は青木雄二から90年代美少女アニメいらすとやギャルゲ絵まで色んな描き方を試してるけど、これを例えば青木雄二と90年代美少女アニメを複合的に組み合わせると「マッドハウス制作風アニメ化ナニワ金融道」とかも描けるようになる。
問題はブレイクする壁がよく見えなくなること😅 https://t.co/NL6JEleYz3
藤原綾ラフ。
正直言ってあんまし印象にないキャラ😅
他の2人が褐色とチビ巨乳でキャラ強すぎて薄くなったんだよな(笑)
でも自分で描いてみたら意外とイケる。
こんな感じ。
髪の毛動かしたかったけど面倒くさくなってバーツ分けしなかった😅
今でも十分通用するだろコレ。 https://t.co/UFQcXZaX9Z
Switchのスーパーリアル麻雀のイラストがひどい。
自分が描いた絵の方が再現度全然高いぞ。
※解像度落とすと昔のゲームっぽくていい感じになる。
いらすとやを五味太郎の絵に変換するフィルター誰か作ってくれ。
とりあえず試しに
彩度30上げ明度下げ30
縮小縦70%
色ムラ色相彩度明度各10
拡散1
をやってみたけどイマイチ😓
サルまんで「漫画絵を立体化してそれをデッサンする」っていうのを半ばギャグとしてやってたけど、村田蓮爾先生の絵をはじめて見た時はまさにそれだと思った。
リアルの立体感
↓デコード
漫画
↓エンコード
リアルの立体感
という操作をしてる。 https://t.co/an6SSNQUj7