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うぱもさんのイラストまとめ


20↑illustration お仕事は [email protected]まで 現在7月以降納期の仕事募集中です Skeb skeb.jp/@mochi_upamo 無断転載・無断使用・無断学習禁止

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立体感・透け感・流れ・ツヤの4点を出すように心がけてます!立体は頭の形に添いつつも髪の流れを意識してます。透け感は前髪などに肌や奥の色を薄く乗せて出します。流れは全体の動きの方向からリボンや布のように裏表を意識して描きます。ツヤは周りの反射や少しのハイライトでつけて髪っぽくします

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丁寧に決まった書き方をしてるわけではないのですが、これまでの目のポイントはあります!瞳の下の方に肌色を、上の方にグレーを薄く乗せるのはやりがちです。強い色の目でも馴染んで透明感が出る気がするので。視線がわかりやすいように瞳孔を目立たせたり、補色を思い切って乗せたりもします

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好きだな〜と思ったイラストを適宜ブクマ保存していて、それに影響を受けることはあります!写真ライブラリはもはや人にお見せできない状態です…。アニメのワンカットなども参考になるのでおすすめです。構図の宝庫です!背景付きイラストの時は三分割構図を使うことが多いです。収まりがいい。

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いつもは線画引かないのですが、クロリンデは珍しく色ラフから線画を起こして下塗りもしてます!下塗りの上に色ラフの効果レイヤー乗せて、整えてから結合して塗り込んでました
他の絵だと色ラフ前の線ラフがもう少し綺麗なので色ラフそのまま塗っちゃうことが多いですね

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明暗は結構嘘をついて描くことが多くて、見せたい部分を中心に考えることが多いです。コントラスト・色面積・情報量が見え方に大きく作用するので、この絵だとこんな感じで明暗と奥行きをつけてます。奥行きは物体の大きさとコントラストの低さで出すことができるんじゃないかと思います!

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色付きの強い光を当てる時は、物に当たる光の色をしっかりつけるようにしてます。なのでこんなふうにめちゃ紫です
光が当たりそうな部分だけでなく、光るとカッコ良さそうな部分にも勝手に置きます。手袋とか下乳は多分こんなに当たらないんですけど光らせたいので光らせました

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光源と環境の色と材質を考えながら効果レイヤーに頼ってます…!最近は光の面を彩度高く、影の面を彩度低くが流行ってるのでその辺考えながらオーバーレイ使ったりもしますね
だいぶ乱暴に言うなら、影は空の色、光は照明の色でやってるかな…?と思います

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