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解決方法はわかったが、さきほどのURLに書いてあるようにつなぎ目のシェーディングの不自然さが出る等問題はつきない、じゃあ今回のようにいっそ食い込んでしまう部分は範囲に含めない、割り切った運用はどうだろう。そこで改めて比較してみると、明確な差が、
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対して最初のツイートの3枚目にあたる「範囲を限定ver」、ここでは家具などが壁によせてあるところをごっそりIrradiance Volumeの範囲からはずした。こうすることで間接光の反射確認用の球体が随分と明るくなったのがわかる
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Irradiance Volumeを使ってないシーンは壁など反射がないためリアルさに欠ける、だからIrradiance Volumeを使わないという事はありえないのだが、さっきのツイート2枚目全体が暗くなりすぎている画像、これは部屋全体をIrradiance Volumeで覆ったことでこうなった
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