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本日3回目の更新。ダルジャンの太腿です。 ここも股関節は1.0から大幅に変更してます。 つま先を開かせる為のギミックですが 関節技特大ロングが無くなってしまったので これだけの為にパーツ数が滅茶苦茶増えました。
ダルジャンの右前腕部のパーツ分割。 1.0は右のシールドは可動させませんでしたが、 今回は分割するんで動かします。 中にポリキャップを入れるので真ん中の 白いH状のパーツはポリキャップを 抑えるだけの物・・・。 さて設定には無い右側のニードルショットを どうしたものか・・・・。
昼前のダルジャン。胸部側面のスリットを入れて 背部のノズルは後方斜の画稿だとノズルが 大きく描かれているのでそっち基準に変更。 そうしないとノズルの基部も小さくなり、収納 されている部分の大きさが合わなくなるのです。 レイズナーシリーズの場合、設定画の優先順位は 斜→背面→側面です。
夕方のダルジャンです。 お分かり頂けるだろうか? キャノピーと手指がまだない事を・・・ それくらい手を付けたくない部位なのです・・・。
今朝のダルジャン。ひたすら下腿部のモデリングやはり中々の難しさがあります。
今朝のダルジャン。両腕のシールドを作りました。 前に作った時形の取り方を都合のいいように してしまったので、今回は腕側に向かって 広がるようにしてます。そろそろ脚を終わらせて 全体のバランス取りをしたいですね。
@keryuon7 ちょっと画像が小さいですが・・・
何で大腿とヒザにこんなギミックを入れているかというと、コミックスと同じようなヒザの位置で関節が曲がらないから・・・。そしてヒザ関節下のプリンをどうするのか? #パトレイバー模型部
バルディのデータアップしました。WFの秋に申請することにします。データの方は終わりましたが引き続き出力した物を見てもらうつもりです。さてさてどうなる物か・・・ご期待ください!! #レイズナーの布教
本日のバルディ。ロアン君を作ったりシート作ったり頭部の仕上げをしてました。昔はエイジを乗せる為に試行錯誤していましたが、もうばっさり下半身切り飛ばしてますw 首にまでシートを広げれば座れるとは思いますが、首が動かなくなってしまうので無視です。 #レイズナーの布教