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TV版のイングラムの頭部は納得出来る物だと、以前のツイートでも書きましたが前言撤回。リアクティブアーマー版の方がイングラムに見えます。現状で満足しております。
P2版を作るために以前作ったテレビ版のイングラムをトレースしてまして、これがかなり苦痛な作業でしたwグレーの方がトレースした物なんですが、分かったことはイングラムの頭は何回作っても難しい。そして以前作ったものを今見ると良くできていると自画自賛。さてP2版に変更していきます。 #俺の98
#みんなの悪役機見せてくれ はじめて画像を並べてみました。本放送当時4機とも作るとは思ってませんでした・・・。
部品が削りあがる度にそのサイズがプレッシャーに成ってます。全高で見ればヘルダイバーやイングラムと変わらないのですが、各部のボリュームが全く違う・・・。部品が重く成れば関節の構造も考え直さなければならず、その保険として肉をどれだけそげるかで、カカトは足底まで中を削っています。
首終了。ヴァリアントの練習機であるはずなのに首のデザインが別物だったり。構造物はかなり流用してそうなものですが、不思議な機体です。そして流用出来ると思っていたら全く別物で使い物にならず、ヴァリアントのサイズがあるので適当な大きさにもできずかなり苦戦しております。
昨日の夜は断念したイングラムの防弾ガラスの可動ですが、めどが付いたので実装。細かくすると作りにくくなるのにと思っていますが、ボクからの挑戦状だと思ってください。パーツ数どのくらいに成るのかなぁ・・・・。#パトレイバー
頭部と胸部をちょこちょこいじっていました。似せる作業と言う事なんですがイングラムは設定画稿も作画も見る角度で表情が変わるので難しいです。胸部は側面画稿を無視して前方に張り出させたのでボリュームを増しています。
さて、イングラムのプロポーションが大体決まりました。斜の画稿のバランスをメインに作画しましたが横からの画稿を入れているので胸のボリュームが足りないようです。正面はイングラムの胸部のボリュームを再現しています。