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シャニマスくんは絵が強い……。 これでSSRじゃないのか……って言うのがいっぱいある。。。(画像は全部SR)
ポリゴンって言うのは基本的に3角です。 とは言えモデリングソフトだと4角ポリゴンの方が扱い安いので4角で作業しますが、内部的には3角ポリゴン2個です。 1 元状態 2 丸の部分がいびつ 3 [面の頂点順序を開店]コマンドでキレイになりました。
ちょっと分かりにくかったと思いますが、例えば実際の3Dモデルの肘部分。 曲げる時はポリゴン割りますよね? けど実際に割ってみると、もうちょい狭く割ったほうがよかったりする時もあって、そう言う時に変形状態で調整すると結果が一目瞭然なのでラクチンです。
逆にキャラクリ素体ベースじゃないのを自分のツイートからさかのぼってみると……。 マシュ、めぐるは違います。
結構大事な点。 正面から見た顔の輪郭。 これが横顔のどのラインに当たるかと言うと、2枚目じゃなく3枚目のラインです。(実際はもうちょい後ろ) 下絵をトレースすることに熱心になってしまうと陥りがちだと思います。2枚目って先入観は捨てた方が良いです。 絶対ダメって訳じゃないですけどね。
こう言う感じ……なんて言えば良いんだろう……。 萌え系女性キャラとはまた違う、どちらかと言うとリアル人間寄りと言うか……なんかこう……こう言う輪郭のモデルを作る時には、この部分を意識すると良いと思います。(赤の線) めちゃ雑ですが紫の部分と黄色の分で大きな面が二つあるイメージ。
アンデルセン、ちょっと修正しました。 (似せると言うより、好きに作る方向に舵を切った)
唐突に作ってみたけど、思ったより似なかったので誰なのか黙っていくスタイル、、、
FGO5周年衣装マシュ。
ネロ MMD ……EXTRAのアニメは途中までしか見てないので、と探してみたらネトフリのみなのか。。。(非会員)