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1)変形前 2)潰れた状態 3)つぶれると肘がぺちゃんこ (丸いカーブを維持したいけど平べったくなる) 4)良い状態
前から見たときに見える、このサイドの後れ毛。今は上から下に伸びてる感じですが、もっと斜め後ろに流したほうがよさそう。。。 斜めアングルから見たときがイマイチ。
無表情すぎたのでちょっとだけ笑顔
バビロニア版マシュ。 前は見えないところにポリゴンの穴とか開いてましたが、髪の造形が大体完成。 (配信時にマイクの音量が上がらないので殆ど無言配信になってしまいました。ちょっと原因調べてみます) 毛先が立ちすぎて髪質がパサパサしてそうなので、そのうちもうちょっと直します。
実は後頭部に穴が開いてたり(まだポリゴン貼ってない)逆サイドはほとんど作っていない。。。
講座動画の方でも繰り返し言っていますが、モディファイアは上から順に適用されるって性質があるので。 例えば普通だと制御出来ない曲面化で自動生成された1枚目画像の赤い頂点。FFDで動かそうと思えば動かせます。(曲面化の後にFFDをかける)
顔の場合、結構終盤まで対称化はフリーズしたくなかったりするケースが結構ありますが、対称化しつつ左右非対称にしたい場合は、対称化の後ろにFFD入れればOKです。 (ここではサンプルで口と眉を非対称にしています)
三峰は確か30分くらいで作った気が……。 ややこしい髪型でもヘアーモディファイア上手く使うと、ただの線ポリゴンからこんな感じに。
振り返ってみるとシャニの3Dモデルも増えてきた……。
直した主な点とか気になる点とか。 頭頂の富士山的な髪型。元が青のラインの位置だったのを今の赤のラインまで下げた。以前が前のめりすぎて実際はもっと後ろだった。 前髪を結構延長した。 ある程度仕方ないけど、眉とアイラインは透過したい。。。 赤いリボン入ると雰囲気出てちょっと嬉しい……