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3DモデリングソフトのXISMOとモーションキャプチャソフトのVCapStudioの開発をしています。ソフトウェアの個別QA対応はSNS上では行っておりません。ご了承下さい。
最近ドラム始めました。猛練習中。
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ハイライトが隠れて暗めな印象になってしまうので、手作業でハイライトの位置をずらした余

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駄目って程ではないけど、流石に雑すぎるので日を改めてもうちょい作りこむかも。

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余だよ

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またちょっと息抜き的な。

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髪が単調にならない様に表情加えて大体完成。
中野二乃

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なんか秒速でリボン出来た……。

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さっきのデータに戻ると、左が曲面ウェイトあり、右がなし。

ポリゴン数は勿論同じです。

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曲面ウェイトは前に作った靴なんかでも結構使っています。
ウェイトを上手くつかうと、無駄にポリゴンを増やさずに丸めたいところと、角を出したいところがコントロール出来ます。

ちなみに私の場合、使うのは辺に対するウェイトが殆どで、頂点に対するウェイトはあまり使いません。(難しいし)

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