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ハイライトが隠れて暗めな印象になってしまうので、手作業でハイライトの位置をずらした余
駄目って程ではないけど、流石に雑すぎるので日を改めてもうちょい作りこむかも。
余だよ
またちょっと息抜き的な。
静止画
#八宮めぐる生誕祭2020 めぐる3D
髪が単調にならない様に表情加えて大体完成。 中野二乃
なんか秒速でリボン出来た……。
さっきのデータに戻ると、左が曲面ウェイトあり、右がなし。 ポリゴン数は勿論同じです。
曲面ウェイトは前に作った靴なんかでも結構使っています。 ウェイトを上手くつかうと、無駄にポリゴンを増やさずに丸めたいところと、角を出したいところがコントロール出来ます。 ちなみに私の場合、使うのは辺に対するウェイトが殆どで、頂点に対するウェイトはあまり使いません。(難しいし)