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近景用に作った岩だけどディテールが足りないな・・近景用は一回ローポリに写真貼ってどれくらいが解像度とディテール必要なのか確認してみよう #blender #quixelmixer #unity
近景用の岩をHoudiniで作成。配置してみてわかったけど特徴的な突起はモジュールとして使うには向かないな🤔どこから見てもあまり段差がないようなシルエットに調整してみよう #Houdini #Unity
橋を追加した #Unity #unity3d #b3d
コンセプトアートや二次創作が好み。モデリング周りも勉強中です #PortfolioDay
カットをいれる事を覚えてから岩づくりが楽しい
StableDiffusionのオンライン版DreamStudio試してみました 画像は「シドミードの日本建築」で生成
塗りの練習に咲夜さん。顔の立体感はあまりつけずに色味で階層を表現しようと試行錯誤中。目もバランスや立体感をどこまでつけるか奥が深い・・・ #東方 #お絵描き #art #イラスト
主線をつけたらシルエットは認識しやすくなるけど個々のパーツが際立ってしまって一体感が失われてしまう・・・部分的に消してみようかな・・ #お絵描き #イラスト #東方 #落書き #art #配信 https://t.co/v27nJjVnJZ
試行錯誤中・・・あんまり顔の立体感はつけたくないけどタッチはいれて肌の印象はつけたいジレンマ #イラスト #らくがき #東方 #drawing #配信 中ですー https://t.co/v27nJjVnJZ
さくやさんをかきながら塗りの練習をしたいとおもいます! https://t.co/v27nJjVnJZ #らくがき #おえかき #配信 #東方