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Usuiさんのイラストまとめ



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近景用に作った岩だけどディテールが足りないな・・近景用は一回ローポリに写真貼ってどれくらいが解像度とディテール必要なのか確認してみよう

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近景用の岩をHoudiniで作成。配置してみてわかったけど特徴的な突起はモジュールとして使うには向かないな🤔どこから見てもあまり段差がないようなシルエットに調整してみよう

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コンセプトアートや二次創作が好み。モデリング周りも勉強中です

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カットをいれる事を覚えてから岩づくりが楽しい

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StableDiffusionのオンライン版DreamStudio試してみました
画像は「シドミードの日本建築」で生成

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塗りの練習に咲夜さん。顔の立体感はあまりつけずに色味で階層を表現しようと試行錯誤中。目もバランスや立体感をどこまでつけるか奥が深い・・・

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主線をつけたらシルエットは認識しやすくなるけど個々のパーツが際立ってしまって一体感が失われてしまう・・・部分的に消してみようかな・・
 
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試行錯誤中・・・あんまり顔の立体感はつけたくないけどタッチはいれて肌の印象はつけたいジレンマ
中ですー
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さくやさんをかきながら塗りの練習をしたいとおもいます!
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