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ステルスゲーム『CLOSE YOUR EYEZ 』アップデートに向けての準備作業
一部の敵キャラの待機、歩行モーションを修正しました。
この度、パブリッシャー様と契約し、開発者登録を行ってもらい、SteamWorksメンバーシップを取得しました(Steamで配信する作品のAppIDも取得済み)。C#で開発しているので、SteamWorksの機能の実装にhttps://t.co/6h9x8USq4vを利用するのですが、日本語の情報が乏しくて、すごく不安です。(苦笑)
本日、サンドボックス型ゲーム『こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!』の最新バージョンをアップロードしました。
最新バージョンは、【Ver. 0.55】となります。
詳細およびダウンロードはこちらです。
https://t.co/AEXpjajW2I
本日、サンドボックス型ゲーム『こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!』の最新バージョンをアップロードする予定です。
最新バージョンは、【Ver. 0.55】となります。
「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」制作進捗状況・・・
このタイミングでゲームタイトルを変更しようものなら、公式サイトの変更が大変な作業になることに気が付きました。(苦笑)
俺のメモ帳が火を吹きそうだぜ! ← 公式サイトは、Windowsアプリのメモ帳で作成しています。(笑)
サンドボックス型ゲーム「Mukagosoft's MAZE MAKER(ムカゴソフトのメイズメーカー)」改め、『こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!』のパッケージ画像ができました。(笑)
「ムカゴソフトのメイズメーカー」制作進捗状況・・・
ゲームタイトルを変えたくなってきました。
「Mukagosoft's MAZE MAKER」って……何の面白味もありゃしねぇー。w
変える……。
絶対に、変える……。
横スクロール #シューティングゲーム 「DAGRAMANDRA (ダグラマンドラ)」の最新の体験版を、今夜中にアップロードします。前回の体験版Ver. 0.99から、不要なファイルを削除するのが目的のバージョンアップなので、ゲーム内容は前回と変わりません。それと共に、オフィシャルサイトも更新します。
プレイヤーキャラクターの3Dモデルの拡散光や反射光、自己照明等の設定が、DCCツール側とゲーム側で大幅に異なるので、それらの調整に難航しました。少なくとも反射光は、DCCツール側で強めに設定しないと全然反映されない(シェーダーいじり過ぎw)。
「Mukagosoft's MAZE MAKER」制作進捗状況・・・
新しいプレイヤーキャラクターの3Dモデルを、ゲームに組み込んで描画してみました。 #indiegame #gamedev