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Windows PC向けインディーゲーム11作品公開中。横スクロールSTG「HYPER DAGRAMANDRA」、サンドボックスゲーム「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」開発中。

#レトロコンシューマー愛好会 会員でもあります。
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仮称ドライブゲーム制作

人型のボスキャラの別バージョンを作成。
巨大のこぎりを持たせたのは、幼い頃、のこぎりを持ったおっさんに追い掛けられた恐怖体験がベースになっています。
昭和の田舎ならではの、微笑ましいエピソードですね。

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ポリゴンが足りなくて、両手が酷いことになってしまいました。残り3ポリゴンでは、どうにもならないです。
靴は、よく分からなかったのでテキトーです。

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「#陰の実力者 になりたくて!」より、アンネローゼ・フシアナス(敗退後)を、ローポリで作ってみました。
△256ポリゴン以内に収めるのが大変でした。

△ポリゴン : 253
テクスチャ : 256x256px

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昨年の第3回 は、「見える子ちゃん」の「さんかい」をモデリングしました。

途中でポリゴン数がオーバーしそうになり、細かなパーツを省いてしまいました。

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型)、剣を振り下ろすモーションを作成しています。
各パーツを大きく動かそうとすると、関節部分が崩壊するので調整が難しい。
これなら、3Dのスキンメッシュアニメーションの方が楽だった。

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型の多関節キャラ)に、剣を持たせてみました。

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型の多関節キャラ)の各パーツをきちんと描きました。
反転させるかもしれないので、影はあんまり描き込まないようにしました。

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横スクロールSTG「 」制作

ステージ4、巨大戦艦のテクスチャーは、描き終わりました。

当分の間、テクスチャーは描きたくない。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2」制作

ステージ3のボスのモデリング続き。

画面に表示されない部分はモデリングしていません。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2」制作

レベルデザインに関する作業を進めています。
そろそろペースを上げていきたい。

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