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「宇宙船から脱出するゲーム(仮)」制作進捗
NPCを捜し出した時に、ちょっとしたカットシーンを追加してみた。
ただ、現状では、カットシーンの真っ最中なのに容赦なく敵が現れて、目も当てられない状況に陥ることがある。(笑)
「宇宙船から脱出するゲーム(仮)」制作進捗
敵の行動パターン、自キャラの前方に敵の集団が現れるんだけど、全て囮で、前方に集中している隙をついて視野外から1匹だけ忍び寄る戦略を取ることが多くて感心しています。
そのように実装した覚えがないんですけどね。w
「宇宙船から脱出するゲーム(仮)」制作進捗
地下へ降りる階段が自動生成されるように改良中。「こんなメイズメーカーでは(略」みたいに、地下にも迷路が生成されるのではなく、階段を降りてすぐに脱出ポッドがあればゴールという流れ。脱出ポッドがない(行き止まり)階段も無数に生成されます。
宇宙船内から脱出するゲーム(仮)
宇宙船内の全ての物体を銃で破壊できるのですが、試遊している様子を眺めていて、壁や床は、もっと豪快に穴が開いた方が気持ちいいかな、と思いました。その辺りから改良していこうかな。
「宇宙船からの脱出ゲーム(仮)」製作進捗状況・・・
敵がプレイヤーキャラクターを捕えた時のモーションの出来が悪すぎるので修正。がっちりと抱きしめるようにした。
敵3Dモデルは、「このメイズメーカーでは…」からの流用。
遊ぶ度に構造が変化する宇宙船内を舞台にしたTPSの開発進捗状況
開発スタートから、ずっと宇宙船内の自動生成処理を作成しております。
当初はスクリーンショットも公開しない予定でしたが、まぁ、いいや。(笑)
『CLOSE YOUR EYEZ 』アップデート準備作業
本日、最新版(Ver. 1.5となります)のアーカイブファイルに差し替える申請手続きをしました。問題が無ければ、近日中に最新版の登録が完了すると思います。
パッケージ画像と全てのスクリーンショットも差し替えました。
『CLOSE YOUR EYEZ 』アプデ準備作業
完全版のアーカイブファイルを作成しました。体験版の方もバージョンアップしたいので修正中です。明日には最新版の登録申請まで持っていけると思います。今日でこの世界が終わらない限り。
新しいパッケージ画像も作成しました。