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「森中が可愛過ぎて生きていけない」の冒頭からクライマックスのシーンを再現してみました。 #森中びじゅつかん #Live2D
結構細かく髪に物理演算を挟めばかなりそれっぽくできたけど あんまりアニメーションの方では活かせてない気がする。 Facerigとかだと強力なのだろうけどね。 アニメーションではある程度の手付が必要って事かな #Live2D
ほんの少しでも顔の動きに髪の毛の揺れが連動してたらそれだけでかなり生きてる感出るなぁ。 次は自動のまばたきを実装したい。 #Live2D
入力の正規化の数値をいじらずに影響度の倍率をいじって、パラメータの両端をもうちょっとだけ外側に変形させたらなんとかこんな感じになった。 やっぱりサンプルをちゃんと見るのって大事!
Live2Dの物理演算に挑戦中。 角度Zに対して「入力の正規化」を使ったらパラメータが逆転しまくる。 これって回避方法無いのかな? それとも、あんまし物理演算で動かさない方がいいのかな #Live2d
真・ぐやダンス 姫様は二話目から検事として登場します。 #日陰サバイバン #SpriteStudio
ちーかざダンス、このままいちごちゃんも加えたい #森中びじゅつかん #花咲のおたすけ係 #ちーあーと #SpriteStudio
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かざダンス2 かざちゃんの八重歯を描くかどうかは絵師さんによって変わってくるけど、今のとこ無い方がしっくりくるかな? #森中びじゅつかん #花咲のおたすけ係
かざちゃんのかざダンス #森中びじゅつかん #花咲のおたすけ係