栗栖直也@Hand to Mouse.さんのプロフィール画像

栗栖直也@Hand to Mouse.さんのイラストまとめ


劇場公開作『ねむれ思い子 空のしとねに』 U-NEXT他で配信中→bit.ly/3HFBtMc お仕事でミクさんMV→bit.ly/2vJrm70bit.ly/3paBgdR やアニメのお手伝い、CG何でも屋やってまふ。Mac版blender使い。平安・和風も得意です。YouTube→bit.ly/42cXudF
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気になるところを調べてたら全然進まないのです。ということで長押(なげし)に付いている釘隠しを作成。
テクスチャはSubstance SourceやMegascansに良いのが無かったので、東大寺で撮影した錆びた銅板の素材から作りました。写真からテクスチャ作ったのめちゃ久しぶり。

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という事で、破風と上の抑えの瓦(のし瓦?)を作ってようやく屋根の形状は完成です。

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屋根の上半分と破風(はふ・三角形の所)を作成しました。檜皮葺(ひわだぶき)屋根の曲線は本当に美しい。うっとり…
UVほっぽって形状を作って来たので、次は屋根のマッピング作業しないとです。

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背景だけの画像はこんな感じです。
ロボのデザインはほぼ徒労でしたね…。機会があれば別の絵で使おうと思います。

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羽の模様はオオゴマダラ。沖縄などにいる蝶で本州にはいないらしいですが日本最大なのだそうです。ところで、似た模様のアサギマダラ(羽の下の方が赤っぽい)は本州にまで海を渡って来るすごいやつなので、見かけたら褒めてあげましょう。

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まずは女の子を作成。
私は直ぐに今見ている物に引っ張られて「これでいいか」となってしまうので、今回は先に顔のイメージを手描きして目標を設定。3D作業で「なんか違うな」と感じたらGreasePencil機能で描いてみて比べながら調整します。3D画面に直接描けるの便利〜。

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自分素体の手のディテールが緩いのがずっと気になっていたので、ポリ増量&トポロジーを見直して修正。貧弱PC時代からやってる私はどうもポリゴン数をケチる癖があっていけませんね。ワイヤーの方はサブデビx1後のメッシュです。

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によるバインド。
全体的にいい感じになっており、あとは微調整ですみそうです。
ソックスは のSurfaceでバインドする方がいいかも。

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のSurface Heat Mapで「Scale Fix」という部分をチェックした場合です。
良い感じですが、内側のギザギザが離れてしまっています。

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