//=time() ?>
#AutoRigPro のVoxelize Heat Mapによるバインド。
Resolutionは9に設定しました。
全パーツがバインドできましたが、ハートの金具がゆがんでいますし、右足のソールの上に歪みが出ています。
まずBlender標準のバインド方式であるParent(with Automatic Weights)。
靴部分のヒートマップでエラーが出ました。
蛇はBlenderの箱から大雑把に形状を作りUV展開。
その後Multiresモディファイアを当ててスカプルトモードで大きなディテールを彫り込んで適用後、3D-Coatにてテクスチャをペイント。鱗テクスチャはSubstance Sourceの素材を書き出して3D-Coatのスマートマテリアルに設定して使用しました。
ちなみに更級日記・其の一はこちら。
これは #Lightwave 2018で作った物です。
暑中見舞い用に作ったので夏用のシースルー単衣、生絹(すずし)を来ています。超暑い日には素肌に生絹一枚という出で立ちもあったそうですが、センシチブな画像になってしまうので注意です。
着物はもち #MarvelousDesigner。
ポーズ計算させた後、手を出したりシワの調整。袿(うちぎ)は本当に重ね着させると破綻しやすいので、今回は袖口だけ作って縫っています。