栗栖直也@Hand to Mouse.さんのプロフィール画像

栗栖直也@Hand to Mouse.さんのイラストまとめ


劇場公開作『ねむれ思い子 空のしとねに』 U-NEXT他で配信中→bit.ly/3HFBtMc お仕事でミクさんMV→bit.ly/2vJrm70bit.ly/3paBgdR やアニメのお手伝い、CG何でも屋やってまふ。Mac版blender使い。平安・和風も得意です。YouTube→bit.ly/42cXudF
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髪の毛はパーティクルヘアでやってみました。ガイドの根本を寝かせると全体が平たくなってくれるので、ヘアスタイル作りやすい!
でもサンプリング上げてもノイズが残るので、まだ板ポリの方が私向きかもしれません。

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輪郭はSolidfyモディファイア反転技。Lightwaveみたいにきっちり狙った所に線を出すのは無理ですが、リアルタイムで確認できるのは便利です。『文使』以来、このローテク技を再び使う日がくるとは…

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動画公開になったので宇宙船モデルを晒しましょう。シルエットは「お花」「ミクさんの髪」「リボン」のイメージです。メカデザイン嫌いの私が出したアイデア(コンテ)とスーパーアドオンBY-GEN様によるモデル。この構造は私には思いつかないわ、うん。

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カットを作れる背景ができたところでアニメ付け。
今回カットごとに「手付け」「モーキャプ用動画を目視トレース」「モーキャプMMDを並べてリファレンスに」の3パターンの手法を取りました。キャプチャのゴミ取りをしてもらう手間も省けますし、ポーズ調整も容易なのでスピードアップに有効です。

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指南書』其の二を更新しました。
IK/FKスイッチまでModelerで設定しちゃいます。
https://t.co/bLO1vF4Xrw

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Emissionノード使えば、Luminosityとか調整なしでできますね。

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お試し中。
(致命的な間違い書いてたので再ツイートです)
LW2018になってトゥーン表現で最大の損失だったLambertノードですが、LW2019ではこんな感じの接続で再現可能になりました!
StanderdマテリアルはDiffuse、Specularが0%、Luminosity100%です。

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