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파이널 파이트가 대단한 것은 처음부터 끝까지 얘들만 줄창 나오는데도 지겹지가 않다는 점인 것 같다.

다른 밸트스크롤 액션게임처럼 특정 스테이지 전용 적 같은 것이 있는 것도 아니고, 초반 보스가 나중에 중형 자코로 너프되서 등장하는 그런 것 조차도 없다.

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반투명이 지원되지 않는 네오지오에서 이 씬은 어떻게 만든건지 가끔 궁금하긴 하다. 대사창 경계와 별개로 캐릭터 전체가 어두워지는거보면 그럴싸해보이게 꼼수를 쓴 것 같은데..

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이렇게 나열해놓고 보니 캡콤 징하다.
넷 다 다른 게임임. (......)

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몰라도 되는 뱀파이어 시리즈 상식,

레이레이는 부적의 글자 때문에 1P, 2P 포트레잇을 좌우 대칭 처리 하지 않고 양쪽 모두 별도로 준비되어 있다.

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오랜만의 축구짤(?)

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파이터즈 임팩트 주인공의 복장은 자꾸 샹페이가 연상된다. 물론 샹페이가 좀 더 나중에 만들어진 캐릭터..

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오늘 다시 꺼내서 찍어본 배틀서킷 한국어 홍보물. 당시 홍보물들은 문장이 참 오묘하다.

"이것은 격투를 확실하게 흥분의 도가니로 빠지게 한다."

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그 외에도 저 멀리서 적이 날아오는게 보이는 연출도 어느정도 영향이 있었던 게 아닐까...

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