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스타크래프트1의 튜토리얼 미션 브리핑을 스킵하지 않고 장시간 버티면(진짜 브리핑 끝이라는 훼이크 텍스트도 몇번 있음) 레몬 치킨 레시피 같은게 나오는 이스터에그가 있었는데, 리마스터 버전에도 그대로 있구나!

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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배경과의 싱크로 연출 1) 나무 그늘 아래에 있을 때와 그늘 밖에 있을 때의 캐릭터의 밝기가 변함.

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개인적으로 펑키젯이 너무 저평가된듯하여 참 아쉽다. 찬찬히보면 디테일이 꽤 괜찮은 게임인데... 거창한 엔딩도 없고 스탭롤도 없어서 개발자가 누군지 찾아내서 덕질할 길도 없다.

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얼마전에 알게 된 사실이지만, 킹오파 시리즈가 매번 스프라이트를 재탕하고는 있지만 컬러 파레트는 계속 바뀌고 있었다. 자세히보면 컬러 톤이 차이가 있다.

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사람이 살면서 한번은 해봐야 할 한국게임 3선.

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게임에서 '디테일'과 '재미'가 항상 일치하진 않지만, 나는 디테일이 살아있는 게임을 좋아하며 감동하곤 한다. 예를 들면 95년부터는 지뢰진에 면역이 생긴 일본팀 멤버 같은 것들...

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구 SNK 게임 중에서, 비주얼과 사운드에 기합이 빡 들어간 것에 비해 다른 단점들이 너무 많아 시장에서 성공하지 못한 게임이 여럿 있는 것 같다... 사진은 킹오파99와 잔쿠로무쌍검

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아라레도 좋지만, 자동차 표현 좋다...

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