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ルール説明③補足
自分のターンをパスする事は出来ません。
必ず援軍か行軍の内、ひとつの行動をしてください。
もしどの行動も出来ないのなら即負けです。
(図1) 63手白のターン。ボードがほとんど埋まって空いてるAとBは白の着手禁止。行軍も出来ない。
白の負け、黒の勝ちで黒は1点を獲得します。
回答:C
(図1) 白11をCに打つのが唯一の勝つ手です。
白11をAかBに打ったら、黒12に(図2)か(図3)のように打たれて負けます。
回答:B
(図1) 白21がBで殿を務めれば、
(図2) 黒に駒1個を取られますが、
(図3) 白21をAに打つと、
(図4) 黒に駒3個を取られてしまいます。
回答:A
(図1) 白15に黒16で対応。もし黒18をDに打たれるとチェックメイトになる。今Dは白にとって着手禁止なので、白17はBかCに打つ必要がある。
(図2) 白17をCに打つ。黒駒ひとつがピンチ。
(図3) 黒18でピンチから救出成功。黒18による白駒のピンチは白19で対応。
(図4) 黒20でチェックメイト。
回答
(図1→2→3) 黒12の殿で被害は駒1個で済みます。
(図4) 別の場所に黒12を打ったりしたら、黒は駒2個を失いかねます。