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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

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# b3d

下から上に、外から内に。
のこりはコートと冠と髪の毛。

全部重たい_(:3」∠)_

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帯の幅広げたら思った以上にあちこちなおす羽目に_(:3」∠)_

ついでにレンダリングしたときに顔にライトの影が落ちないように。顔はAO影で十分かな。

帯の模様途中で今日はここまで。

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スカート周りおわったかなー?

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ありゃりゃ、もうご飯の時間だけどアイギスメンテ終わってないのか。
週1リリースわりと大変だからなぁ…(゚ーÅ)

今日はくつをやって終了。

明日のバイトは午後からなので今晩はゆっくりできるけど、とりあえず今日のレーヴちゃんはここまで。

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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目の影追加

お顔終了。

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まぁ、顔は、時間かける、よねぇ_(:3」∠)_

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鼻の位置の問題もあったかも、とお風呂の中で思い立つ。とりあえず、これで進めてもいいと思えるくらいにはなったかも。

実はレンダリングすると飛び出す眉毛も今日の進捗。

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