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帯の幅広げたら思った以上にあちこちなおす羽目に_(:3」∠)_
ついでにレンダリングしたときに顔にライトの影が落ちないように。顔はAO影で十分かな。
帯の模様途中で今日はここまで。
#b3d
ありゃりゃ、もうご飯の時間だけどアイギスメンテ終わってないのか。
週1リリースわりと大変だからなぁ…(゚ーÅ)
今日はくつをやって終了。
明日のバイトは午後からなので今晩はゆっくりできるけど、とりあえず今日のレーヴちゃんはここまで。
#b3d
靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。
PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_
明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。
#b3d
鼻の位置の問題もあったかも、とお風呂の中で思い立つ。とりあえず、これで進めてもいいと思えるくらいにはなったかも。
実はレンダリングすると飛び出す眉毛も今日の進捗。